NASA采用VR和AI創(chuàng)建虛擬數(shù)據(jù)世界
作為數(shù)據(jù)可視化研究的一部分,NASA正在美國(guó)南加州噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室(JPL)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn),目的是改進(jìn)復(fù)雜數(shù)據(jù)的分析和注釋,特別是與火星地質(zhì)特征大小和距離有關(guān)的數(shù)據(jù)。
NASA在虛擬現(xiàn)實(shí)歷史上一直扮演著重要的角色,特別在20世紀(jì)80年代早期的VR技術(shù)發(fā)展中發(fā)揮了重要作用。如今,在宇航員訓(xùn)練方面,NASA與Epic合作開發(fā)了VR火星模擬體系,基于VR以更好了解這顆紅色星球。
Scott Davidof是JPL設(shè)計(jì)小組負(fù)責(zé)人,他和團(tuán)隊(duì)成員設(shè)計(jì)了好奇號(hào)火星探測(cè)器VR鏡頭,使科學(xué)家們可以更真實(shí)觀察火星景觀。“在屏幕上觀看圖片與在火星峽谷中行走是一種截然不同的體驗(yàn)。”
與在平面屏幕上查看圖像相比,科研人員在虛擬空間中可以更快速、更準(zhǔn)確確定火星地質(zhì)構(gòu)造距離和大小。
Davidoff表示:“當(dāng)你將網(wǎng)絡(luò)圖視為3D系統(tǒng)時(shí),你的感知將會(huì)得以增加。我們創(chuàng)造了一個(gè)數(shù)據(jù)世界,分析師可以在其中查看任何科學(xué)或工程問題,并比平面版本更清楚查看模式和相關(guān)性。”
為此,該團(tuán)隊(duì)與加州理工學(xué)院的Ciro Donalek和George Djorgovski合作開發(fā)了基于3D可視化來(lái)探索數(shù)據(jù)點(diǎn)之間關(guān)系的軟件。2016年,雙方共同創(chuàng)立了Virtualitics Inc.。
Virtualitics主要開發(fā)集成了人工智能與3D可視化技術(shù)的軟件,軟件支持用戶比傳統(tǒng)2D圖表更快查看數(shù)據(jù)模式和關(guān)系。
該軟件與當(dāng)前多款VR頭顯兼容,可以處理從電子表格到大型數(shù)據(jù)庫(kù)在內(nèi)的數(shù)據(jù)量,支持PC和VR環(huán)境使用,目前主要面向銀行、零售和醫(yī)療研究。
原文來(lái)自https://www.93913.com/89597.html