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微軟MR報告:80%制造業公司在使用混合現實解決方案

通望科技 2021-05-28 2187

混合現實能夠融合我們的物理世界和數字世界,并將計算擴展到屏幕之外,而這從根本上改變了我們的工作、學習和游戲的方式。混合現實已經從僅存在科幻作品中的未來發展為一個蓬勃發展的解決方案生態系統,同時開始產生重大的和可量化的影響。它在我們如何制造商品,如何學習和保留信息,以及我們如何關心自己和他人方面發揮著重要作用。

為了探究制造業機構如何使用和看待混合現實技術,以及展現混合現實未來的發展方式,微軟和Hypothesis對來自美國、德國和日本的700多名決策者進行了15分鐘的在線調查,并將相關發現和結論發表在名為《混合現實智能:制造領域版本》的報告中。

1. 混合現實的應用

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在制造領域,目前有超過80%的組織通過頭顯使用混合現實解決方案。其中,56%正在使用混合現實產品或解決方案,26%則是在試用相關產品或解決方案。尤其重要的是,各個機構都將混合現實視為當前和未來的解決方案。在對比這項技術的未來價值和現在價值時,用戶認為混合現實技術在未來的重要性比現在高9%。

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報告指出,當前用戶中大多數 (65%) 計劃提高混合現實的未來投資,其余用戶則希望投資與目前持平。接受調查的機構中無一計劃減少投資。

2. 混合現實的用例

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報告指出,在制造行業,混合現實技術多用于任務指南和任務管理解決方案,其次是用
于設計和原型。混合現實在遠程輔助中的應用最低,但明年有望增長。

任務指南和任務管理:這是制造業機構的主要用例,因為頭顯能夠以數字方式顯示重要的資源,如員工完成復雜制造任務所需的詳細指南、安全信息和冗長文檔。在受訪者之中,將近一半(48%)將混合現實用于任務指南和任務管理,另有34%考慮這樣的用例。

設計和原型:45%的受訪者表示已經將混合現實用于設計和原型,另有32%表示考慮使用。當前將混合現實用于設計和原型設計的機構中,約五分之三報告稱ROI大于30%。

遠程輔助:目前38%的受訪者表示已經將混合現實用于遠程輔助,另有37%表示考慮使用。

3. 混合現實的障礙

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盡管MR已經越發普及,而且存在一系列的優點,但這項技術在普及方面依然存在挑戰。根據調查,難以與傳統系統整合是當前用戶的首要障礙,而潛在用戶則認為預算不足是首要問題。另外,時機和部署問題和缺乏部署培訓同樣是影響混合現實在制造業普及的重要障礙。

在這接受調查的三大市場中,德國機構更傾向于混合現實產品和服務,其面臨的障礙較少,但德國用戶在安全和賠償問題方面受到抑制的程度最強。

原文來自映維網:https://news.nweon.com/86121

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