德勤&Snap調查報告:品牌AR使用增長助力提升購物消費體驗
為進一步探索增強現實的潛力,德勤和Snap聯合發布了一份全球“消費者增強現實(Consumer Augmented Reality)”報告。研究結果肯定了AR作為下一個前沿領域的作用,并確定了AR如何幫助品牌提升客戶體驗。
這份報告訪問了15000名美國國內和國際消費者(其中約一半使用Snapchat)的回復。調查顯示,消費者認為AR已經轉向實用:不再僅僅視為一個玩具,其已成為一個有意義的品牌參與工具。例如,消費者可以虛擬地試用美容產品或在家中可視化家具。AR使用量的增長表明虛擬商務變得越來越普遍,并能最終改變消費者的購物體驗。
德勤數字現實業務負責人艾倫·庫克(Allan Cook)表示:“隨著AR的發展,它將徹底改變我們的生活,成為與網絡或移動對社會一樣重要的技術變革,改變我們對周圍世界的感知和交互方式。報告顯示,AR已經開始融入至我們日常活動中,并準備好從今天的攝像頭拓展到明天的智能眼鏡。”
下面是報告的主要結論:
1.AR使用量會增加很多
根據用戶調查,消費者認為會有越來越多的人使用AR。到2025年,全球近75%的人口(43億)和幾乎所有的智能手機用戶將經常使用AR。其中,千禧年世代和Z世代的占比最大。與老一代相比71%的Z一代/千禧一代更可能一直使用AR。20%的老一輩更愿意將AR視為實用工具。
值得一提的時,美國AR相關專利在過去10年間增加了超過3倍。
作為說明:Boomer(嬰兒潮世代):1946-1964年之間出生;Gen X(X世代):1965-1980年之間出生;Millenial(千禧年世代,又稱Y世代):1981-1996年之間出生;Gen Z(Z世代):1996年以后出生。
2. 用戶已經開始將AR用例視為理所當然
盡管不能定義或描述何謂AR,但用戶在看到相關用例時能夠準確判斷這就是AR。根據調查,這部分用戶的占比達到73%。消費者每天錄制拍攝超過46億次AR圖片和/或視頻。2021年-2-25年,日均AR圖片/視頻的CAGR將達到40%。
3. AR今天最大的推動力量是“有趣”
65%的AR消費者使用AR是因為好玩有趣。另外,大多數人是通過社交/通信應用程序發現AR,人們愿意向朋友和家人分享有趣的品牌體驗。其中,33%的Z世代,35%的千禧年世代和39%的X世代都依靠朋友和家人的分享來發現品牌AR體驗。
4. 用戶不再將AR視為玩具,而是工具
AR通常被視為一種“玩具”,但76%的人期望并希望將其作為日常生活中的實用“工具”。目前,67%的消費者主要在家中使用AR進行以下功能:通信(74%)、游戲(55%)、媒體和娛樂(52%)和購物(41%)。但隨著AR使用的增長,明年消費者計劃在四個主要領域更多地使用AR:媒體(50%)、購物(46%)、游戲(41%)和通信(35%)。另外,67%的消費者是在家里使用AR
5. AR帶來更高的轉換率
與非AR體驗相比,AR能夠帶來2倍的視覺吸引力。如果擁有品牌AR體驗,41%的消費者會更多地考慮所述品牌。56%的消費者認為,AR能夠提高其對產品質量的信心。另外,超過一半的受訪者希望使用AR來訪問產品,從而實現“先試后買”的購物體驗。
原文來自映維網:https://news.nweon.com/85722