虛擬制作技術引發(fā)的影視行業(yè)”邊際”顛覆
虛擬制作作為一種能夠引領未來趨勢,顛覆內容制作流程的全新技術,在中國的內容制作領域遠未普及,但無論是嗅覺靈敏的資本還是目光前瞻的國際化大廠紛紛在虛擬制作方面進行了準備充分的先導性布局,優(yōu)酷、愛奇藝、央視等親自下場,虛擬制作賽道聚齊了爭先恐后入局的頭部玩家。
當絕大多數行業(yè)誕生一項新的技術時,往往會獲得無數關注與討論,但最終依然需要將注意力回歸價值歸屬,那就是不斷地致力于落地應用與規(guī)范化這兩大核心任務。擺在中國影視產業(yè)所有從業(yè)者面前最核心的問題,一方面是如何將虛擬制作對于影視內容生產方面的價值最大化,另一方面是思考這項技術對于內容創(chuàng)作邊際的拓寬、對于整個制作流程各職能部門分工邊際的劃定、對于內容應用發(fā)展邊際的延伸以及其他相關各方面帶來的影響與變化。
“邊際”問題A
1.虛擬制作時代,電影制作各工種的工作邊際會重新劃分么?
2. 當導演可以在引擎中進行低成本高效率的鏡頭設計時候,攝影的工作邊際在哪里?
3.虛擬制作流程中,電影美術和電影攝影的工作邊際應該如何劃分?
4.虛擬制作提供了“先剪后拍”的制作模式,電影剪輯的地位是否會提升?
虛擬制作天然自帶的“導演友好型”生產環(huán)境,可以讓導演通過實時渲染及展示快速的在拍攝現場對視效鏡頭進行審閱及決策。重新掌握決策力的導演可以在現場同步的進行敏捷的調整及二次創(chuàng)作,這一系列的調整在監(jiān)視器內都將以直觀的、接近成片的效果展示。攝制組無需考慮外景轉場的時間與成本,編劇和導演對取景的想法和要求也能通過3D場景制作一一實現。在這樣的技術支撐下,導演/編劇和電影攝影指導之間的工作邊際必然需要重新劃分。
與此同時,虛擬制作的生產流程提供了一種迭代式的并行生產方式。這使得整個生產環(huán)節(jié)的協作性大大提升。在虛擬引擎統(tǒng)一的標準及框架下,軟件與硬件相互兼容的服務于所有生產者:燈光師、攝影與美術老師可以同時對場景進行創(chuàng)作與調整并實時渲染及展示。即便這一切發(fā)生在緊張的拍攝現場,任務鏈的時間軸都是以“on-set”(實時)或“on-time”(及時)的標準進行約束。生產流程的進步使得二次創(chuàng)作的各方面成本大大降低,而各部門也必須在新的交叉配合中進一步清晰的履行各自的職責與工作邊際:包括美術部門和攝影部門之間、拍攝部門與剪輯部門之間、創(chuàng)作部門與后期部門之間的工作職責重新劃分。
“邊際”問題B
1.虛擬制作時代,電影生產流程會怎樣革新?
2.當所有場景和人物都在創(chuàng)作階段就已進入三維引擎,是否意味著后期特效可以前置進行?
3. 虛擬預演已經被證明可以大幅提升后期制作的效率,但問題是,在開機前對電影全片進行虛擬預演,是否劃算?
4. 傳統(tǒng)電影創(chuàng)作和制作的流程(劇本、概念設計、故事板、開機)會由于虛擬制作技術的介入而發(fā)生什么改變?
顯而易見的是虛擬制作可以增加項目的生產可控性、直接減少項目的制作周期同時降低項目的制作成本,項目方通過虛擬制片可以沉淀大量的虛擬資產,虛擬制作技術下又賦予了這些虛擬資產的更多應用場景。虛擬制作技術對于影視行業(yè)內部還會帶來的諸多其他價值。很多技術點在“泛表演藝術領域”中已長期應用并取得過不俗的表現。例如演唱會、舞臺劇、廣告、商業(yè)Show、流媒體等。虛擬制作技術將有可能廣泛應用與更多領域,發(fā)揮更多價值。
“邊際”問題C
1.虛擬制作會給影視產業(yè)帶來怎樣的產業(yè)邊際擴充?
2.虛擬預演、數字虛擬演員、LED拍攝等技術可以應用在哪些電影之外的產業(yè)中?
3.數字孿生與元宇宙如何重塑未來的生活方式?
4. 前沿技術如何引領虛擬制作時代的文化服務行業(yè)發(fā)展方向?
以上這些“邊際”問題將在6月18-19日舉辦的2021上海國際虛擬制作峰會(Shanghai International Virtual Production Summit 簡稱:VPS SHANGHAI)首場圓桌討論時得到來自行業(yè)各方人士的充分研判。
VPS SHANGHAI分別從創(chuàng)作、集成、產品研發(fā)的產業(yè)鏈不同端口邀請各維度的產業(yè)參與者,國內外知名影視藝術家、技術專家和產業(yè)實踐者構成了本次峰會多元而全面的嘉賓陣容,他們將共同交流在各自領域對于虛擬制作技術應用的一些心得經驗與發(fā)展趨勢研判。藝術家們將對于虛擬制作技術在應用過程中遇到的問題與看法分享給參會觀眾;我們也將聆聽到中國虛擬制作先鋒人士闡述他們對于虛擬制作的深刻理解,他們在虛擬制作相關技術的實踐已經足以影響與引領這項技術在中國的發(fā)展與普及,先驅團隊的經驗會給同行者更多啟發(fā);一些優(yōu)質的技術服務商也在我們邀請之列,行業(yè)領先企業(yè)在虛擬制作技術細節(jié)的詳盡分享會幫助更多的內容制作領域的效率提升、成本控制與精耕細作。
做為一個能夠影響多個行業(yè)發(fā)展進程的技術,虛擬制作發(fā)展至今已經不再只是一種“現象”,而是一種“必然”。從現在的發(fā)展路徑來看,虛擬制作的未來充滿前景,而我們要做的就是學習、掌握、應用并推動這項成果的普及與升級。
原文來自ARinChina:http://www.arinchina.com/article-11997-1.html