Metaverse完成C輪融資:將如何帶動(dòng)VR/AR發(fā)展?
VR、AR之后,資本又找到了新的故事。
上周,沙盒移動(dòng)平臺(tái)MetaApp宣布完成1億美元C輪融資,本輪融資由SIG海納亞洲資本領(lǐng)投,老股東創(chuàng)世伙伴CCV、云九資本、光源資本跟投,是國(guó)內(nèi)Metaverse賽道最大單筆融資。
被認(rèn)為是最有希望打造Metaverse的Roblox上周于紐交所上市后,首日收盤(pán)價(jià)為69.50美元,次日漲至73.90億美元,市值達(dá)407億美元,上市之后由于股市表現(xiàn)優(yōu)秀被稱(chēng)為“Metaverse第一股”。
那么到底什么是Metaverse,又憑什么受到如此多資本的追捧呢?
Metaverse的實(shí)際應(yīng)用
符合Metaverse最初定義的產(chǎn)品已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上存在過(guò)了,是豆瓣的阿爾法城。每個(gè)用戶(hù)都可以在阿爾法城里用虛擬貨幣“小豆”選個(gè)街道,租個(gè)房子。在阿爾法城里,每個(gè)街道的名字都是由居民共同商討投票決定的,但大家都可以決定自己租的房子用來(lái)干什么,有些用來(lái)販賣(mài)理想,有的是在宣傳專(zhuān)輯或者歌曲,最終賺取的也是小豆,小豆用來(lái)付租金。
不過(guò)很可惜的是,這個(gè)項(xiàng)目在2015年就已經(jīng)被終止了。除了必須用電腦之外,其他的理念與Metaverse非常接近。用現(xiàn)在的視角去看,阿爾法城不是不好,但當(dāng)技術(shù)和人類(lèi)的思想沒(méi)有發(fā)展到一定階段時(shí),它的誕生就可能是一種錯(cuò)誤的選擇。
更好的選擇是什么?是用Metaverse的理念服務(wù)于現(xiàn)在人們的使用習(xí)慣。
MetaApp模擬并構(gòu)建了一個(gè)全新的安卓環(huán)境,這一點(diǎn)就是用Metaverse概念創(chuàng)造了一個(gè)全新的世界。同時(shí)它適配了大量的安卓應(yīng)用,讓用戶(hù)通過(guò)一個(gè)APP,訪問(wèn)超過(guò)200萬(wàn)款應(yīng)用,并且不需要額外的手機(jī)內(nèi)存。
這樣做的好處有兩個(gè)方面,一方面,由于APP處在虛擬環(huán)境里,所以無(wú)法獲得用戶(hù)的真實(shí)數(shù)據(jù),而用戶(hù)則有了對(duì)數(shù)據(jù)接口的最高權(quán)限,這就更大程度的保護(hù)了用戶(hù)的隱私數(shù)據(jù)。另一方面,通過(guò)MetaApp打開(kāi)不僅能夠降低內(nèi)存占用,App的啟動(dòng)速度也提升了30%,而消耗流量卻降低了50%。
MetaApp清除了現(xiàn)在App能夠獲取用戶(hù)數(shù)據(jù)的規(guī)則,重新定義了App的使用方式,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),MetaApp相當(dāng)于一個(gè)手機(jī)應(yīng)用Metaverse。 據(jù)了解,目前MetaApp的商業(yè)模式是廣告為主,其它玩法和變現(xiàn)方式仍在探索。另外,有數(shù)據(jù)顯示,截止2020年底,MetaApp激活用戶(hù)累計(jì)2億,分發(fā)量超10億,同時(shí)DAU保持每年300%的速度增長(zhǎng)。
據(jù)了解,MetaApp只是北京展心展力公司利用Metaverse概念的冰山一角,他們的目標(biāo)是建立一個(gè)以多人實(shí)時(shí)交互服務(wù)為基礎(chǔ)的,每個(gè)人可以去探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的新型社區(qū),一個(gè)全年齡段虛擬世界。
在游戲方面,比較知名的利用Metaverse概念的就是Roblox,很多游戲玩家應(yīng)該非常熟悉。Roblox是一個(gè)兼具游戲開(kāi)發(fā)和游戲創(chuàng)作的平臺(tái),截至2020年,Roblox DAU達(dá)3100萬(wàn),MAU達(dá)1.5億,類(lèi)似的游戲平臺(tái)Steam 2020年的平均MAU是1.2億。
使用Roblox游戲時(shí),玩家可以自定義自己的Avatar。在Roblox里,你可以玩CS,也可以玩糖豆人,還有各種各樣你意想不到的模擬器游戲,益智、FPS、解謎各種類(lèi)型應(yīng)有盡有,游戲數(shù)量有上千萬(wàn)款。
Roblox另一大特點(diǎn)就是游戲全部是由用戶(hù)開(kāi)發(fā),并且在安全性和質(zhì)量上不作任何限制和審核,對(duì)此Roblox CEO Dave Baszucki說(shuō):“我們?cè)噲D構(gòu)建能夠引發(fā)有趣事情的系統(tǒng)。我們真的不知道什么是高質(zhì)量的內(nèi)容,如果它安全也文明,Roblox社區(qū)就會(huì)投票認(rèn)可他們的作品,并且會(huì)說(shuō)這很有趣?!?除此之外,他還提出了Metaverse的八個(gè)特征,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明,這也證明了Roblox對(duì)Metaverse的向往和認(rèn)同。
在VR/AR行業(yè)也有過(guò)類(lèi)似的想法,在2018年的L.E.A.P大會(huì)上,Magic Leap當(dāng)時(shí)的CEO Rony Abovitz提出了Magicverse的想法。Magicverse就是在真實(shí)世界的基礎(chǔ)上復(fù)制一個(gè)虛擬世界,真實(shí)和虛擬世界共用一個(gè)中心AI系統(tǒng),這樣做能夠讓真實(shí)世界的人力、知識(shí)等資源得到更合理的使用。
Abovitz說(shuō):“一些大企業(yè)的未來(lái)宏圖比較實(shí)際,競(jìng)爭(zhēng)性也很強(qiáng),這可能是反烏托邦的(這里表達(dá)的是反烏托邦最重要的特點(diǎn):人的自由被否定)。而我們希望的則是觀點(diǎn)更積極、更開(kāi)放、更透明,數(shù)字信息成為城市和居民的自然資源。不但不會(huì)被剝削,而且會(huì)讓特定的群體受益。”
但很可惜的是,Magicverse還沒(méi)有來(lái)得及在Magic Leap上實(shí)現(xiàn),Abovitz就已經(jīng)卸任CEO了。
通過(guò)實(shí)際案例可以看出,雖然目前還沒(méi)有哪款應(yīng)用真的能達(dá)到像我們想象中的“虛擬世界”,因?yàn)樗赡苁艿郊夹g(shù)、網(wǎng)絡(luò)等發(fā)展的限制,但很多開(kāi)發(fā)者和公司已經(jīng)走在了驗(yàn)證Metaverse可行性的路上,并且對(duì)Metaverse的概念應(yīng)用也足夠靈活,實(shí)現(xiàn)了讓概念服務(wù)于當(dāng)下的用戶(hù)。
VR/AR——Metaverse的技術(shù)基礎(chǔ)
知道了什么是Metaverse,它目前又被用在哪些地方后,更關(guān)鍵的問(wèn)題是,Metaverse作為概念股到底為什么在資本市場(chǎng)如此火熱? 一方面是人類(lèi)對(duì)Metaverse已經(jīng)有了一定程度的理解,可以預(yù)見(jiàn)到商業(yè)化后的收益。Roblox、Meta App等應(yīng)用作為雛形,讓資本看到Metaverse不僅僅是一個(gè)概念,在應(yīng)用層面也結(jié)合現(xiàn)在用戶(hù)的使用習(xí)慣,短時(shí)間內(nèi)能夠見(jiàn)到收益,而作為未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),Metaverse投資方面的長(zhǎng)效收益更加可觀。
另一方面,資本顯然認(rèn)為Metaverse相關(guān)技術(shù),比如VR、AR、AI等已經(jīng)進(jìn)入了穩(wěn)定發(fā)展的階段。
許多知名企業(yè)高層曾經(jīng)表示過(guò)Metaverse對(duì)VR/AR技術(shù)的依賴(lài)。馬化騰不僅在2020年底的內(nèi)部發(fā)文中提到了全真互聯(lián)網(wǎng)將是互聯(lián)網(wǎng)的下一次升級(jí),同時(shí)也表示:“隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在不同場(chǎng)景的推動(dòng),又一場(chǎng)大洗牌即將開(kāi)始?!?/p>
Facebook CEO扎克伯格在前段時(shí)間的采訪中雖然沒(méi)有明確提到Metaverse,但他對(duì)其的癡迷也是顯而易見(jiàn)的。他表示,他認(rèn)為下一代計(jì)算平臺(tái)是VR/AR,而這能夠讓人們用逼真的Avatar進(jìn)行真實(shí)的交流,也可以讓人們?cè)诋惖毓ぷ?不受地域和資源的限制。
一定程度上,VR/AR是Metaverse的技術(shù)基礎(chǔ)。要做到虛擬世界和真實(shí)世界結(jié)合,甚至虛擬比真實(shí)更加逼真,就要依靠Avatar、動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別、空間感知、數(shù)字孿生等等VR/AR相關(guān)技術(shù),而這些技術(shù)目前也進(jìn)入了初步應(yīng)用的階段。
在Avatar方面,Unreal、三星、科大訊飛等知名科技企業(yè)都在研發(fā),特別是Unreal發(fā)布的Meta HumanCreator,對(duì)人類(lèi)皮膚質(zhì)感、毛發(fā)質(zhì)感、表情細(xì)節(jié)的還原程度令人乍舌。而且在速度上面,把原來(lái)需要數(shù)十天的渲染工作壓縮到1天。扎克伯格也表示,基于Unreal也將引入AI等算法,未來(lái)可以批量生產(chǎn)Avatar。
Avatar的真實(shí)性離不開(kāi)對(duì)人動(dòng)作的模擬,在虛擬空間中的交互也勢(shì)必要使用動(dòng)作捕捉技術(shù)。而動(dòng)作捕捉從一開(kāi)始需要搭配諸多設(shè)備,讓全身各個(gè)部位鏈接儀器,再通過(guò)復(fù)雜的高端攝像設(shè)備的接入才能實(shí)現(xiàn)。而現(xiàn)在,只需要手機(jī)攝像頭就能完成一部分對(duì)人體骨骼的捕捉。
特別是在手勢(shì)識(shí)別方面,目前Oculus Quest系列VR頭顯已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別,而《半條命:Alyx》等游戲也將手勢(shì)識(shí)別運(yùn)用在內(nèi)容創(chuàng)作里,提供給用戶(hù)更真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
除了從人體本身出發(fā)的交互之外,人與環(huán)境的互動(dòng)也是提升虛擬空間真實(shí)感的重要因素。一方面,空間定位識(shí)別的基礎(chǔ)技術(shù)SLAM、 LiDAR等已經(jīng)被廣泛運(yùn)用于AR硬件和內(nèi)容開(kāi)發(fā)中,技術(shù)發(fā)展日趨成熟,對(duì)空間的識(shí)別定位越加精準(zhǔn)。比如華為河圖就是利用AI算法將虛擬模型與真實(shí)點(diǎn)云合成,建立的更加貼近現(xiàn)實(shí)世界的虛擬三維數(shù)字地球。
華為河圖也帶動(dòng)了中國(guó)數(shù)字孿生基礎(chǔ)建設(shè)的發(fā)展,比如OPPO CyberReal,利用SLAM、AI等算法技術(shù),實(shí)現(xiàn)了高精度的實(shí)時(shí)定位和全景識(shí)別。即使用戶(hù)在陌生場(chǎng)景中,也能夠即時(shí)識(shí)別用戶(hù)的位置。CyberReal未來(lái)的目標(biāo)也是構(gòu)建數(shù)字孿生世界,這與華為河圖有異曲同工之妙。而華為、OPPO等公司對(duì)數(shù)字孿生發(fā)展的基礎(chǔ)建設(shè)也會(huì)影響未來(lái)構(gòu)建Metaverse。
總得來(lái)說(shuō),VR已經(jīng)有了相對(duì)穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)鏈、生態(tài)發(fā)展日趨成熟、用戶(hù)數(shù)量穩(wěn)步上升,而AR方面,光學(xué)解決方案更新速度加快、更多有技術(shù)的人才投入、內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建意識(shí)增強(qiáng),這就代表著,目前無(wú)論是硬件還是內(nèi)容方面的表現(xiàn),可以預(yù)見(jiàn)VR/AR在未來(lái)也能夠支撐起更上層的產(chǎn)業(yè)。
反面來(lái)說(shuō),大量資本投資Metaverse,作為這支概念股的相關(guān)分支產(chǎn)業(yè),VR/AR行業(yè)也會(huì)受到更多資本的關(guān)注,資本帶來(lái)更多的“熱錢(qián)”,能夠幫助VR/AR行業(yè)各項(xiàng)技術(shù)的成長(zhǎng)。
無(wú)論Metaverse是資本新一輪的金錢(qián)游戲,還是它是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),VR/AR技術(shù)仍舊是構(gòu)建它的基礎(chǔ)。對(duì)于VR/AR行業(yè)來(lái)說(shuō),目前潛心發(fā)展技術(shù)、保持向上節(jié)奏,可能是避免新一輪泡沫的更好選擇。
原文來(lái)自維科網(wǎng):https://vr.ofweek.com/news/2021-03/ART-815012-12005-30490081.html