Apple VR/AR要來了,能達到iPhone的高度嗎?
VR的概念已經提出了很多年了,而且三星、索尼、HTC、Oculus等等廠商早已經布局多年,但依然沒有形成真正的社會風潮。一些手機廠商也會推出自己的一些VR頭顯產品,但更多的就是一個點綴,并沒有真正用心去推廣,去延伸更多的內容。當然,VR之所以沒有被很好地推廣起來,制約性的條件也是多方面的,一方面是密閉式的頭戴式顯示給用戶的體驗不好,另一方面是應用內容的匱乏,目前基本還是主要在游戲中使用更多,真正拓展到其他領域的內容還是鳳毛麟角的。包括在影院系統中,使用VR頭顯的也非常稀少,缺乏大眾應用基礎,在拓展起來自然也難度很大。
1.Apple VR/AR要來了
如今,市場有消息稱蘋果公司將要推出自己的VR頭顯設備了,不知道蘋果的影響力和號召力是否會對VR市場帶來一些帶動效益。據悉,蘋果計劃在 "2022年中期"發布VR頭戴,在2025年推出AR眼鏡。分析機構給出的預測稱:蘋果的MR/AR產品路線圖包括三個階段:2022年的頭顯型、2025年的眼鏡型和2030-2040年的隱形眼鏡型。我們預見,頭顯產品將提供AR和VR體驗,而眼鏡和隱形眼鏡類型的產品更可能專注于AR應用。
那么,蘋果公司涉足到VR市場之后,會不會真正地給這個市場帶來極大的爆發或者增長機會呢?我們觀察還比較難。誠然,蘋果公司的市場影響力和口碑是無與倫比的,自身的果粉也異常龐大,任何新產品的推出,勢必帶來一些擁躉支持。不過,AR/VR市場的一些制約性,難以在短時間內被打破。最大的一個問題就是密閉性的頭戴顯示設備,給用戶的體驗感并不是很好,佩戴時間長了,人們會產生暈眩的感覺,即使在佩戴的過程中感覺不到,在摘取之后的時間內還是很難適應VR場景和現實場景的交錯。
過于笨重的頭顯設備更多的是年輕人玩游戲和體驗一些特殊場景的“玩伴”,真正立足于VR的大范圍應用還有很長的路要走。事實上,HTC曾經孤注一擲地“下注”VR市場的顛覆性機會,但事實證明并沒有成功。HTC一度時間把自己的手機研發業務剝離,獲得的資金基本都投資到了VR市場,但目前在該市場依舊是不溫不火,并沒有讓其絕地重生。包括索尼、三星在內的游戲、手機廠商,推出VR設備,其實更多的是對自身內容的一個點綴,是一種延伸,索尼主打的是游戲牌,在自身游戲體系中需要VR設備的參與,因此在市場上表現尚可。而三星是構建移動終端市場的全品類布局,VR設備的架構也是為了滿足這種需求,但真正的應用基礎和場景還是略顯薄弱,也沒有真正掀起一場風波。
2.蘋果VR想成功的基石是什么?
蘋果公司涉足到這個市場就能掀起一場風暴嗎?我們觀察很難。雖然在智能手表市場,Apple Watch的進入也偏晚,憑借著蘋果強大的市場影響能力和產品口碑影響力,在可穿戴設備市場的表現是不俗的;但智能手表的需求或者說用戶使用范圍基本是全范圍的,不受什么限制,因此推廣起來也略好一些,也得到了一定的市場機會。但是,VR市場的受眾明顯要窄了許多,在推廣的過程中還是很難。除非將來在智能眼鏡的研究中,可以取代近視眼鏡、老花鏡之類的物理應用,如果能達到這一點,那么絕對是一個龐大的市場發展機會。比如對同是近視眼和老化了的人們來說,在觀看近景和遠景的時候,會有很大的困惑和障礙,來回切換眼鏡是一方面,不斷地調焦和調整視角也是一件麻煩事,目前的一些“一鏡”產品還有很多缺陷在其中,如果未來的AR眼鏡設備能夠解決這個問題,真正實現一鏡自由瞬時切換的話,相信很多用戶都會嘗試佩戴的。
3.蘋果的野心是打通自己的產品線?
眾所周知,蘋果公司一直是設計和產品見長,這次計劃進入VR市場,也是有充分準備的,市場爆出的報道稱,目前蘋果混合現實頭盔的幾款原型機重量為200-300克,不過這個重量還是偏大,分析師也認為,如果蘋果公司能夠解決技術問題,把最終的重量降低到100-200克,這將比許多現有的VR設備輕很多。對于蘋果來說,推出自己的VR設備,或許是為了內容的需求,分析認為,蘋果可能會將頭顯設備與視頻相關的應用(如Apple TV+、Apple Arcade等)高度整合,作為重要賣點之一。
分析師還預測蘋果將在2030年后的某個時間點推出 "隱形眼鏡"。近年來,市場一直在追蹤蘋果公司對可穿戴設備市場的關注,據悉,蘋果高度重視混合現實/增強現實技術,這次爆出的頭顯設備的主要供應鏈受益者包括索尼(獨家顯示器供應商)、和碩(獨家EMS)以及光學元件相關供應商。當然,真正的產品上線,還需要一段時間的等待,而應用如何,在產品沒有推出之前,一切都是妄談。
原文轉載自維科網:https://vr.ofweek.com/news/2021-03/ART-815006-8110-30488360.html
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