研究員開發(fā)新數(shù)學(xué)模型,幫助AR/VR精確預(yù)測注視點,減少眨眼誤差
根據(jù)一篇論文,俄羅斯的研究人員開發(fā)了一個可以幫助精確預(yù)測下一個注視點,以減少因眨眼造成的誤差的數(shù)學(xué)模型。
這篇發(fā)表在SID Symposium Digest of Technical Papers的研究論文表明,所述模型能夠提升追蹤注視點渲染的精度。
俄羅斯人民友誼大學(xué)的研究員維克托·貝爾亞耶夫(Viktor Belyaev)表示:“我們已經(jīng)有效地解決了在大量VR系統(tǒng)中存在的注視點渲染問題。“
對于人類的視覺系統(tǒng),中央凹為視場中心提供了更清晰的視覺,而外圍視場的視覺質(zhì)量則相對更低。注視點渲染利用這一特性,集中資源來重點渲染注視點區(qū)域,并減少頭顯外圍視覺的空間分辨率,從而降低每像素的計算。
然而,由于人眼運動是一個復(fù)雜的、很大程度上是隨機的過程,注視點渲染技術(shù)在預(yù)測下一個注視點的速度和精度方面存在限制。
為了解決這個問題,俄羅斯的研究人員開發(fā)了一種數(shù)學(xué)建模方法以幫助提前計算下一個注視點。
模型的預(yù)測是基于對掃視運動的研究。這種快速的節(jié)奏性眼球運動是指目光從一個對象轉(zhuǎn)移到另一個對象,而這可以暗示下一個注視點。所以,研究人員專注于一個能夠幫助獲取掃視運動參數(shù)的數(shù)學(xué)模型,然后再利用相關(guān)數(shù)據(jù)計算圖像的注視點區(qū)域。
團(tuán)隊對VR頭顯和AR眼鏡進(jìn)行了實驗驗證。基于所述數(shù)學(xué)模型的眼動追蹤器能夠檢測到輕微的眼球運動(3.4分鐘,相當(dāng)于0.05度)。另外,研究小組同時設(shè)法消除了因眨眼造成的計算誤差:模型中的一個過濾器將誤差降低了10倍。
他補充說:“未來,我們計劃校準(zhǔn)我們的眼動追蹤器,以減少顯示器或頭顯移動對用戶頭部的影響。”
原文轉(zhuǎn)載自映維網(wǎng):https://news.nweon.com/82800