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VR產(chǎn)業(yè)如何才能實現(xiàn)規(guī)模化落地應用

通望科技 2021-01-19 2322

戴上VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡,游客可以全景觀看景區(qū)的優(yōu)美景色,仿佛身臨其境;在VR生物課堂上,鯨魚在“身邊”游來游去,學生們仿佛置身海洋世界;置身VR健身體驗倉,健身時能夠看到后退的風景、感受拂面的清風、嗅到花兒的香味;體驗VR“翼裝飛行”,能夠感受高空極速飛行……VR技術應用逐漸走向現(xiàn)實。

隨著5G的進一步發(fā)展,VR更是如虎添翼,產(chǎn)業(yè)發(fā)展加快,應用越來越廣,點亮百姓智慧新生活。不過,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展還面臨著眩暈、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不足、專業(yè)人才缺乏等問題,要想實現(xiàn)規(guī)模化落地應用,還需要邁過多道關。

5G支撐VR應用領域日益廣泛

虛擬現(xiàn)實(virtualreality,簡稱VR),是一種運用計算機仿真系統(tǒng)創(chuàng)建多源信息融合的交互式三維動態(tài)實景以及動作仿真,使用戶產(chǎn)生身臨其境體驗的技術。受限于網(wǎng)絡、硬件等因素,VR曾一度從高峰跌入低谷。2020年,5G網(wǎng)絡建設加快進行,VR技術也隨之進入發(fā)展快車道。

VR成為各種展覽的新入口,打開了人們觀展的新方式。新冠肺炎疫情發(fā)生以來,人們的生活方式發(fā)生了很大變化。在此背景下,VR以其獨特的優(yōu)勢,成為云端遠程操作的“神器”。2020年,“皖樂徽聲——安徽音樂戲曲文物展”在疫情之下如火如荼地進行,這得益于逼真的VR場景。觀眾打開電腦,點點鼠標,進行360度全方位的旋轉(zhuǎn)和縮放,就可以“移步換景”,不僅能看到展覽的各個細節(jié),還能聽到“皖樂徽聲”,仿佛置身展覽現(xiàn)場。2020世界制造業(yè)大會舉辦期間,云端看展也成為了時尚,群眾只需要一臺手機就可以“漫步”于“云展館”,全景無死角觀看展會。據(jù)了解,這座“云展館”運用的就是虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術,呈現(xiàn)出沉浸式3D立體效果。

在教育、醫(yī)療、旅游等領域,VR也派上了用場。在合肥八中VR實驗室里,學生們借助虛擬實驗教學硬件設備就可以完成各類實驗,VR技術與課本內(nèi)容深度結合,起到直觀、立體、高效的人機互動效果。疫情期間,“5G+VR”遠程觀察和指導系統(tǒng)在部分醫(yī)院上線。通過該系統(tǒng),醫(yī)護人員可以進行360度全方位高清遠程診療指導,減少和病患的直接接觸,同時患者家屬也可以利用該系統(tǒng)進行實時探視。在旅游領域,VR更是大放異彩,讓人們足不出戶就能欣賞到景區(qū)美景。黃山啟動“5G+VR”全景智慧旅游直播業(yè)務,用戶戴上VR設備可以“身臨其境”實時欣賞黃山美景,感受到全新的文旅體驗。此外,VR技術也帶動了在線直播、游戲、視頻等行業(yè)的發(fā)展。

5G網(wǎng)絡推動了虛擬現(xiàn)實的技術商用。5G具有大帶寬、低時延、高可靠、廣覆蓋等特點,讓VR操控變得更加便捷。在5G網(wǎng)絡的支撐下,VR將催生更多新模式、新業(yè)態(tài),有望成為創(chuàng)新應用的引擎。科大訊飛執(zhí)行總裁胡郁指出,未來VR在工業(yè)生產(chǎn)上也有非常大的作用。據(jù)賽迪顧問公司預計,中國VR、AR(增強現(xiàn)實)市場規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心。

瓶頸凸顯發(fā)展存在諸多“痛點”

目前,VR產(chǎn)業(yè)尚處于初步發(fā)展階段,面臨技術、網(wǎng)絡、產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容等多重困難。

在技術方面,VR技術還不夠成熟,有待進一步完善。VR通過建立虛擬的空間,讓用戶享受沉浸式、交互式體驗。VR使用時間長了,容易讓人產(chǎn)生眩暈感。VR雖然走出了實驗室,初步應用到市場,但離規(guī)模化應用還有一定距離。

5G以其獨特的優(yōu)勢,有力推動了VR的發(fā)展。不過,目前,5G網(wǎng)絡覆蓋范圍還不夠廣,實現(xiàn)全面覆蓋還需較長的建設時間,這也限制了VR的應用區(qū)域和發(fā)展進度。

當前,VR產(chǎn)業(yè)鏈還不夠完善。我國VR企業(yè)主要在VR產(chǎn)業(yè)鏈的中下游環(huán)節(jié)進行布局,而在芯片等核心技術研發(fā)方面投入不足。VR產(chǎn)業(yè)缺乏相對成熟的盈利模式,行業(yè)呈現(xiàn)小、微、散特點。在科技展會上,人們經(jīng)常能看到VR應用演示,但真正落地應用的并不多。在人群密集的地方,擺幾臺VR設備,供顧客體驗,這樣的應用程度總體來說還比較初級。

VR內(nèi)容缺乏也是制約VR發(fā)展的重要因素。VR設備如果缺乏配套內(nèi)容,那么就很難吸引消費者埋單。完善VR生態(tài)系統(tǒng),創(chuàng)作VR配套內(nèi)容,不是短期所能完成的,且成本較高。目前,VR公司為了搶占市場,主攻短、平、快的設備項目,對于耗時費力、收益較低的內(nèi)容則敬而遠之,這不利于VR產(chǎn)業(yè)的健康長遠發(fā)展。

專家表示,破除VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展瓶頸,要加強跨領域技術儲備,彌補技術短板,同時還要增加VR內(nèi)容供給,加速推進VR生態(tài)布局,構建從技術研發(fā)到投資孵化的完整產(chǎn)業(yè)鏈條,打造產(chǎn)業(yè)基地,形成產(chǎn)業(yè)集群。

培養(yǎng)人才扎實推動VR應用落地

無論是研究開發(fā),還是應用落地,VR產(chǎn)業(yè)對相關技術人才的需求都有增無減。VR作為一項新興技術,最缺的不是政策,也不是市場,而是人才。當前,VR領域缺乏相關技術人才,尤其缺乏跨領域復合型人才。

推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,既要“引才”,更要立足本土培養(yǎng)人才。2020年,教育部公布了最新的《普通高等學校本科專業(yè)目錄(2020年版)》,新增虛擬現(xiàn)實技術、工業(yè)智能、區(qū)塊鏈工程等一批新專業(yè)。目前,國內(nèi)一些高校已經(jīng)開設了“虛擬現(xiàn)實技術”專業(yè),加快彌補VR人才不足的短板。2020年,人力資源和社會保障部、市場監(jiān)督管理總局和國家統(tǒng)計局聯(lián)合向社會發(fā)布了16個新職業(yè),其中虛擬現(xiàn)實工程技術人員赫然在列。

我省也在積極布局VR產(chǎn)業(yè)。2020年,省加快5G發(fā)展專項協(xié)調(diào)小組印發(fā)《加快推進5G場景應用行動計劃(2020-2022年)》。其中提出,加快垂直領域“5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”的先導應用,重點探索工業(yè)視覺檢測、工業(yè)AR/VR等應用。推動5G網(wǎng)絡進校園,融合應用5G、超高清視頻、VR/AR等技術實現(xiàn)遠程協(xié)同教學與在線資源共享,優(yōu)化校區(qū)間、地域間教育資源均衡配置。實施“5G+智慧教育”示范工程,

在具備條件的學校中率先開展“5G+智慧教育”應用示范,融合云VR/AR、全息投影等技術的沉浸式、交互式遠程優(yōu)勢,探索開展“5G+全息互動教學”“5G+虛擬仿真課堂/實驗室”等智慧教育試點項目。鼓勵圍繞文化、旅游主題,開展“5G+VR/AR”在文化創(chuàng)意、文藝表演、非遺和文物展示、旅游營銷、文化和旅游體驗中的特色示范應用。實施黃山景區(qū)“5G+智慧旅游”示范工程,開展VR景區(qū)地圖、VR導游導覽、虛擬漫游、場景重現(xiàn)、人流預警、智慧停車、人臉識別、無人機高清拍攝等5G相關應用,在省內(nèi)5A級景區(qū)推廣。

專家表示,VR不僅僅是娛樂那么簡單,未來還有望成為新的重要經(jīng)濟增長點。促進VR產(chǎn)業(yè)做大做強,還需要推進5G融合創(chuàng)新,在技術創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、成果轉(zhuǎn)化、創(chuàng)業(yè)扶持、融資投資等方面加大對VR產(chǎn)業(yè)的扶持力度,力爭從行業(yè)“跟隨者”變成“領跑者”。隨著5G的進一步發(fā)展,VR將加速向垂直領域融合發(fā)展,未來有望“飛入尋常百姓家”。

原文來自:http://www.elecfans.com/vr/1469512.html


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