新書上市!普華永道AR/VR負責人推出《Reality Check》,助力ToB業務采用
隨著技術的不斷發展與成熟,AR/VR為不同行業、不同規模的企業提供了巨大的機遇。不少人認為AR/VR只是《Pokémon GO》這樣的一種新式游戲載體,或者只是耐克的一次營銷活動。事實是,任何公司都可以利用AR/VR來提高團隊的競爭力和營收能力。
日前,普華永道的VR/AR團隊負責人杰里米·道爾頓(Jeremy Dalton)發布了一本名為《Reality Check》的新書,并希望幫助所有行業的客戶理解和量化實現AR/VR技術的好處,從而確保公司在全新的計算時代中保持競爭優勢。
共248頁的《Reality Check》將于2021年1月26日正式發售。有興趣的讀者可通過KoganPage預購。平裝版、電子書、以及平裝版+電子書的捆綁包售價均為19.99英鎊(約合人民幣175元),精裝版則為60英鎊(約合人民幣527元)。
正如簡介所示,本書將會向你介紹注入增強現實和虛擬現實這樣的沉浸式技術將如何幫助你削減成本,贏得消費者的青睞,以及給業務實現有效的解決方案。AR和VR可以用于學習與發展、遠程協作和輔助、遠程可視化資產和環境、銷售和營銷、以及消費者行為研究。
另外,《Reality Check》旨在消除大眾對AR和VR的常見誤解,例如它們過于昂貴或不易擴展。道爾頓同時詳細說明了業務主管可以如何將它們集成到業務中,從而提供更高效、更具影響力和更具成本效益的業務解決方案。本書同時列舉了來自世界各地組織的案例研究,展示了沉浸式技術的實際應用,包括思科、福特、葛蘭素史克和沃達豐等。
下面是《Reality Check》的14個章節的標題:
第01章:加載…
第02章:為什么XR意味著業務
第03章:學習和開發
第04章:運營
第05章:銷售和營銷
第06章:XR實施的五個階段
第07章:發現挑戰
第08章:設計和開發挑戰
第09章:部署和匯報挑戰
第10章:創建高質量360度視頻內容的入門指南
第11章:對XR的常見誤解和批評
第12章:為什么是現在?
第13章:結論
第14章:XR背后的機制
原文來自映維網:https://news.nweon.com/81997