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歐盟發布10年行動計劃,欲統一歐洲AR/VR產業聯盟

通望科技 2020-12-31 2119

在疫情期間,歐洲的媒體和視聽產業在消息告知和娛樂大眾方面發揮了關鍵作用。為了進一步支持媒體和視聽產業轉型升級,并幫助受疫情打擊的經濟復蘇與發展,歐盟日前發布了《數字時代的歐洲媒體:支持復蘇和轉型的行動計劃》。

這個計劃將聚焦于三個主題(復蘇,轉型和賦權)和十項具體行動,并在七年周期內投資4億歐元(約合人民幣32億元)。

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在所述的十項具體行動中,第五項行動是建立一個歐洲虛擬現實和增強現實產業聯盟,并啟動虛擬現實媒體實驗室項目。

具體而言,歐盟希望建立一個統一的VR/AR產業聯盟以促進跨行業合作,從而確保歐洲在所述領域的領先地位。另外,啟動一個虛擬現實媒體實驗室,并研究故事敘述與交互的新方式。

歐盟指出,XR技術在娛樂,文化,醫療,設計,建筑,旅游和零售等領域能夠創建富有吸引力的沉浸式體驗。到2030年,虛擬現實和增強現實有望為全球經濟帶來約1.3萬億歐元的產值,高于2019年的390億歐元。

另外,“盡管目前大多數大型企業都在亞洲和美國,但歐洲同樣有著巨大的潛力,并有可能成為這項技術的市場領導者”。為了實現這一目標,“歐洲的研究基金已經為超過450個致力于虛擬現實和增強現實的項目提供了支持,總金額超過10億歐元”。

然而,歐洲的VR/AR市場在不同行業、不同玩家、不同行業之間存在著分化。所以,歐盟希望建立一個統一的VR/AR聯盟以促進彼此之間的合作和發展,從而“確保歐洲在這個關鍵的、不斷增長的市場中的領導地位”。

所述聯盟將包括代表歐洲各個國家或區域的VR/AR企業和機構。到2021年底,聯盟將提出一份戰略文件,并闡明:媒體產業的VR/AR部署情況;到2026年的目標;關于如何實現所述目標的具體承諾。

另外,歐盟同時會啟動一個虛擬現實媒體實驗室,以支持基于虛擬現實和增強現實故事敘事和交互的項目。受資助的項目將側重于娛樂、文化和新聞內容,以及虛擬現實在其他行業的應用,比方說旅游業。

原文來自映維網:https://news.nweon.com/81878


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