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AI+XR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的新風(fēng)口

通望科技 2020-09-28 2514

隨著5G網(wǎng)絡(luò)的逐漸商用鋪開(kāi),如何將高帶寬低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)性能利用到更多用戶的日常生活中也重新進(jìn)入了更多人的視野,幾年前曾引發(fā)業(yè)界熱議的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等技術(shù)也希望能結(jié)合5G的各項(xiàng)優(yōu)勢(shì),煥發(fā)出新的生命力。而在這些新概念中,我們?cè)絹?lái)越多地聽(tīng)到不少行業(yè)人士與上游廠商開(kāi)始強(qiáng)調(diào),5G與AI對(duì)于XR產(chǎn)業(yè)新一輪發(fā)展所起到的關(guān)鍵作用。

  這里必須要先介紹一下XR這一概念的歷史——在2019年,XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))概念作為一種融合了當(dāng)前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的混合型設(shè)備概念被高通所提出。高通希望通過(guò)整合上述三種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)的同時(shí),加入當(dāng)前日漸成熟的終端側(cè)AI計(jì)算能力,從而在保留顯示模式優(yōu)勢(shì)的同時(shí),減少設(shè)備使用時(shí)的弊端,同時(shí)借助5G智能手機(jī)+XR眼鏡分體式設(shè)計(jì)等新興算力平臺(tái)的加持,將這些設(shè)備拓展至更多日常使用場(chǎng)景。

自此以后,高通首先發(fā)布了第一代針對(duì)XR頭顯設(shè)備的驍龍XR1平臺(tái),同時(shí)聯(lián)合不少OEM廠商推出如GoogleGlassEnterpriseEdiTIon2等混合顯示設(shè)備,向外界展示了XR技術(shù)所能實(shí)現(xiàn)的可能性,包括我們現(xiàn)在熟悉的不少一體式VR設(shè)備,實(shí)際上都是基于高通驍龍XR平臺(tái)開(kāi)發(fā)而來(lái)。

  AR/VR眼鏡設(shè)備主要分為兩大發(fā)展方向,其中一類是主打?qū)嵱们把氐墓δ芴剿鳌热鏜agicLeap的One系列設(shè)備,其實(shí)都已經(jīng)向我們展示了AR技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中的廣闊場(chǎng)景。但上述這些產(chǎn)品都在經(jīng)過(guò)了發(fā)布初期的火爆之后逐漸銷聲匿跡。

  這種現(xiàn)象的出現(xiàn),歸根結(jié)底是因?yàn)椋壳斑@些設(shè)備雖然能實(shí)現(xiàn)不少功能,但相比于智能手機(jī)這樣的智能設(shè)備來(lái)講,更像是一款尚未走出實(shí)驗(yàn)室的設(shè)備,無(wú)法真正融入到行業(yè)應(yīng)用乃至更多用戶的實(shí)際使用需求中。

  除此之外,目前也有一些主打時(shí)尚設(shè)計(jì)而非重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)功能性的AR眼鏡等設(shè)備:比如Vuzix(Blade)等產(chǎn)品,看起來(lái)幾乎與我們一般使用的眼鏡無(wú)異,但這一設(shè)計(jì)理念讓這些設(shè)備的功能性自然也不能與上述的幾款A(yù)R混合顯示設(shè)備相提并論。

  而高通提出的“無(wú)界XR(BoundlessXR)”,實(shí)際上是希望在不犧牲時(shí)尚設(shè)計(jì)的前提下,借助于高通在智能手機(jī)移動(dòng)平臺(tái)上已經(jīng)更顯成熟的AIEngine等深度學(xué)習(xí)引擎框架,打造出一款能適應(yīng)更多使用場(chǎng)景、高性能的XR眼鏡或是頭顯設(shè)備,來(lái)為用戶提供更貼近日常使用場(chǎng)景的更多體驗(yàn)。

  同時(shí),借助高效的AI算力,也能通過(guò)優(yōu)化XR頭顯設(shè)備能效的方式,進(jìn)一步提升使用續(xù)航,還能憑借不斷的深度學(xué)習(xí)計(jì)算來(lái)優(yōu)化用戶體驗(yàn),在提高計(jì)算效率的同時(shí),讓XR眼鏡變?yōu)楦臃嫌脩羧粘J褂昧?xí)慣的可穿戴設(shè)備。

  除此之外,隨著分布式設(shè)備平臺(tái)的算力提升以及5G在智能手機(jī)終端的全面鋪開(kāi),新一代XR平臺(tái)需要借助這些新環(huán)境,來(lái)滿足更多用戶的廣泛需求:XR設(shè)備的增強(qiáng)顯示交互,實(shí)際上就是將信息以更加具有沉浸感的方式來(lái)傳輸。同時(shí)為了保證用戶體驗(yàn),終端設(shè)備的時(shí)延不能超過(guò)20毫秒,構(gòu)建新一代使用體驗(yàn)的XR平臺(tái),自然也更加強(qiáng)調(diào)終端對(duì)5G+AI等技術(shù)的支持以及自身性能的提升。

  上述的限制幾乎是所有AR/VR設(shè)備在早期構(gòu)建應(yīng)用場(chǎng)景時(shí)所要面臨的挑戰(zhàn)。高通在2019年12月推出的驍龍XR2平臺(tái),是全球首個(gè)支持5G的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)平臺(tái)。其相比于前代的一大亮點(diǎn)就是能借助來(lái)自智能手機(jī)的算力,結(jié)合手機(jī)本身的AI硬件算力以及5G網(wǎng)絡(luò)傳輸能力,通過(guò)USBType-C線材或是無(wú)線傳輸?shù)接脩舻腦RViewer顯示設(shè)備上。此外,AI已幫助驍龍XR2平臺(tái)提升視覺(jué)、交互性和音頻等多項(xiàng)特性,以便讓用戶沉浸在更智能的現(xiàn)實(shí)中。

  在今年2月,高通又隨后推出全球首款支持5G的XR參考設(shè)計(jì),同時(shí)也是基于驍龍XR2平臺(tái)所打造。與目前已被廣泛采用的驍龍XR1平臺(tái)相比,基于驍龍XR2平臺(tái)的參考設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了性能的顯著提升,包括2倍的CPU和GPU性能提升、4倍視頻帶寬提升、6倍分辨率提升和11倍AI性能提升。該參考設(shè)計(jì)不僅能實(shí)現(xiàn)低時(shí)延六自由度(6DoF)手柄和外設(shè)追蹤,且不受視距限制,還能借助頭顯自帶的攝像頭實(shí)現(xiàn)高精度掃描,同時(shí)識(shí)別面部表情等更多細(xì)節(jié),此外驍龍XR2平臺(tái)本身就是基于高通成熟的手機(jī)移動(dòng)平臺(tái)SoC打造而來(lái),內(nèi)置的AI硬件加速模塊也能進(jìn)一步優(yōu)化終端側(cè)AI運(yùn)行場(chǎng)景中的語(yǔ)音交互、手勢(shì)追蹤以及物體檢測(cè)與識(shí)別等更多AI算法使用場(chǎng)景。

  在融合5G與AI的強(qiáng)大支持之后,這些XR設(shè)備不僅能做的體積更小,同時(shí)運(yùn)行速度與數(shù)據(jù)加載還能更快。實(shí)現(xiàn)與所處環(huán)境更加無(wú)縫的整合,這些優(yōu)勢(shì)不僅在商業(yè)、工業(yè)等一行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景中派上用場(chǎng),同時(shí)還能在文化旅游宣傳、影視娛樂(lè)、游戲等面對(duì)普通消費(fèi)者的toC使用場(chǎng)景中提升新一代XR設(shè)備的實(shí)際體驗(yàn)。

  在未來(lái)面向普通用戶的XR設(shè)備使用場(chǎng)景中,只需戴上一副XR眼鏡,就可以通過(guò)全息影像體驗(yàn)日常AR功能,還可以看到一個(gè)大小幾乎無(wú)限制的屏幕呈現(xiàn)在眼前。你可以使用XR眼鏡在地鐵里看電影、看新聞、甚至玩游戲,在實(shí)際功能性上甚至能取代如今的智能手機(jī)。同時(shí)內(nèi)置的諸多AI硬件加速模塊也讓這一界面渲染過(guò)程變得更加流暢自然,實(shí)現(xiàn)真正的AR+VR式的混合交互方式。

  同時(shí),在不少垂直行業(yè),比如3D行業(yè)級(jí)建模,以及家居選裝/裝修場(chǎng)景中,我們都已經(jīng)能看到很多XR設(shè)備實(shí)際運(yùn)用的實(shí)例,但是借助分布式AI計(jì)算以及5G高速傳輸速度的支持之后,還能進(jìn)一步減少這些實(shí)際使用場(chǎng)景目前存在的種種限制,不僅能讓使用者的實(shí)際使用體驗(yàn)得到提升,同時(shí)還能進(jìn)一步給開(kāi)發(fā)者更多利用硬件性能的開(kāi)發(fā)空間,讓更多應(yīng)用場(chǎng)景得到XR的加入,這也是包括一眾手機(jī)廠商以及全球運(yùn)營(yíng)商都在進(jìn)行相關(guān)的研發(fā)的原因:比如現(xiàn)階段高通驍龍XR2平臺(tái)的AI算力已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)更成熟的雙6DoF、手勢(shì)識(shí)別等交互體驗(yàn),同時(shí)借助AI硬件性能的提升探索XR生態(tài)的更多交互方式;在5G當(dāng)下處于的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,行業(yè)也迫切需要XR技術(shù)加入進(jìn)來(lái),拓展5G的更多使用場(chǎng)景。

  為了滿足兼容性需求,高通在2019年宣布了拓展HMD加速器計(jì)劃,將智能手機(jī)和XR頭顯之間的組件和性能涵蓋其中,同時(shí)支持相關(guān)軟件優(yōu)化與硬件標(biāo)準(zhǔn)化的驗(yàn)證機(jī)制:通過(guò)Qualcomm?XR眼鏡適配計(jì)劃,設(shè)備廠商與開(kāi)發(fā)者就能以最少的工作量確保用戶能在不同設(shè)備上體驗(yàn)到一致的效果。

  雖然,過(guò)去我們常常將VR、AR甚至MR分開(kāi)單獨(dú)討論,但未來(lái)我們可能只會(huì)討論XR(ExtendedReality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))。在這一大框架下,不僅有面向游戲玩家的高性能無(wú)線XR設(shè)備,同時(shí)還有如OPPO、vivo、黑鯊、一加、小米等手機(jī)廠商面向下一代穿戴設(shè)備推出的解決方案。甚至還有包括愛(ài)奇藝這樣的內(nèi)容供應(yīng)方加入進(jìn)來(lái),為XR生態(tài)打造更多的視聽(tīng)體驗(yàn)。

  今年高通還宣布,在全球聯(lián)合15家大型運(yùn)營(yíng)商來(lái)推廣XR的更多實(shí)際使用場(chǎng)景,預(yù)計(jì)在明年,我們就能看到更多搭載高通驍龍XR平臺(tái)的XR設(shè)備出現(xiàn)在我們的生活之中。隨著5G與XR技術(shù)的不斷成熟,AI技術(shù)也能在XR領(lǐng)域迸發(fā)釋放更多創(chuàng)新的可能性,成為下一個(gè)時(shí)代最主流的移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)。

原文來(lái)自電子發(fā)燒友:http://www.elecfans.com/vr/1316901.html


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