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NASA利用AR/VR輔助宇宙探索,構(gòu)建3D星圖可視化

通望科技 2020-02-04 3100

除了游戲或娛樂之外,VR和AR正在逐步在其他領(lǐng)域發(fā)現(xiàn)屬于自己的價值用例。例如,NASA正在將其用于科學(xué)和工程應(yīng)用,并取得了令人鼓舞的成果。

科學(xué)家一直以來都是通過傳統(tǒng)的工具,分散的數(shù)據(jù)庫,甚至是紙和鉛筆來研究星系中恒星的天文數(shù)量,他們很難充分利用強(qiáng)大的多功能模式識別引擎:人腦。

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多年來,NASA戈達(dá)德太空飛行中心的工程師湯姆·格魯布(Tom Grubb)一直認(rèn)為VR和AR是探索和處理這類數(shù)據(jù)的重要工具,而他的團(tuán)隊日前提出了采用所述技術(shù)進(jìn)行研究的首篇論文。

格魯布及其同事使用VR環(huán)境查看了一個充滿活力的恒星附近,并且提出了一個新穎的分類。能夠直觀地觀察恒星在三維空間中的路徑和位置將可以為科學(xué)研究提供關(guān)鍵的見解。

天文學(xué)家馬克·庫奇納(Marc Kuchner)在一篇NASA博文中指出:“天文館正在上傳他們可以使用的所有數(shù)據(jù)庫,并帶領(lǐng)人們穿梭宇宙。我不會在辦公室里建造一個天文館,但我可以戴上頭顯然后身臨其境。”

格魯布和團(tuán)隊開發(fā)了一系列能夠?qū)⑻煳臄?shù)據(jù)庫和工程工作帶到虛擬現(xiàn)實的軟件項目。就如同重工業(yè)正在學(xué)習(xí)如何將VR和AR整合至安全、維護(hù)和培訓(xùn)程序中一樣,NASA同樣在工程和跨空間協(xié)作中研究所述技術(shù)的價值。

其中包括建立用于查看和操作數(shù)據(jù)的基本工具。

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格魯布解釋道:“硬件有了,支持有了,但相關(guān)軟件,以及有關(guān)如何與虛擬世界進(jìn)行交互的約定都有所滯后。你沒有諸如捏合和縮放之類的簡單約定,也沒有鼠標(biāo)右鍵或左鍵單擊時的類似工作方式。”

但是,一旦你可以在虛擬環(huán)境中查看3D星圖或探測器內(nèi)部的表示,你就能夠發(fā)現(xiàn)新的機(jī)會。

他進(jìn)一步說道:“我們將處于同一環(huán)境中,當(dāng)我們指向或操縱環(huán)境中的元素時,他們將能夠看到具體的效果。你仍然必須構(gòu)建模型,但在移至物理模型之前,你可以進(jìn)行大量迭代。對于普通人來說,談?wù)撾娎|布線并不是一件討人喜歡的事情,但對于工程師來說,能夠在虛擬環(huán)境中做到這一點并知道你需要多少電纜以及布線的樣式,這令人感到非常興奮。”

這項研究依然在進(jìn)行之中,而描述團(tuán)隊首次天文學(xué)結(jié)果的論文應(yīng)該很快發(fā)表。當(dāng)然,他們所做的工作通常會對外公布,比如說他們用來查看恒星和激光雷達(dá)數(shù)據(jù)的PointCloudsVR工具。有興趣的用戶可以訪問GitHub頁面。來自映維網(wǎng)

 


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