劍橋大學研究人員創(chuàng)建VR程序,支持用戶通過快捷手勢使用3D建模工具
熱鍵是傳統桌面應用程序中常見的鍵盤快捷組合方式。劍橋大學的一組研究人員探索了在鍵盤輸入不再是唯一選擇的 3D 交互空間中,什么是熱鍵的合適替代品。科學家們創(chuàng)建了一個 VR 程序,允許用戶通過揮手訪問和使用多個 3D 建模工具。劍橋大學的團隊利用機器學習創(chuàng)建了一個名為“HotGestures”的系統,其工作方式類似于計算機桌面上的快捷鍵。
人類是視覺動物。因此,手勢是傳遞信息和建立文字間關系的一種自然方式。HotGestures 允許用戶通過簡單的手勢快速訪問和使用虛擬工具。此方法與標準菜單導航配合使用效果很好。通過兩次用戶測試,研究人員可以評估 HotGestures 的潛力,并發(fā)現基于手勢的技術提供了快速有效的工具選擇和快捷方式。
HotGestures 因其獨特性、快速性和易用性而受到參與者的歡迎,并且與更傳統的基于菜單的交互方式相輔相成。HotGestures 允許用戶在不與菜單交互的情況下構建 VR 人物和造型,使他們能夠在不分散注意力的情況下保持專注。
盡管多年來一直在炒作,但 VR 和相關應用的潛力尚未在游戲行業(yè)之外完全實現。熱鍵(或 ctrl+c 和 ctrl+v 等命令快捷鍵)是任何使用過桌面應用程序的人的標準配置。這些快捷方式無需在菜單中搜索所需功能,從而節(jié)省了時間,但僅當用戶已經知道相應的命令時,它們才有用。研究人員的團隊合作開發(fā)了“HotGestures”的概念,以取代 3D VR 環(huán)境中的熱鍵。
例如,剪刀工具通過切割動作激活,噴涂罐由噴涂動作工具激活。用戶可以直接訪問所需的功能,而無需翻閱菜單或記住鍵盤快捷鍵。用戶可以快速輕松地在工具之間切換,而無需停止正在執(zhí)行的操作來打開菜單或按下控制器或鍵盤上的按鈕。
該研究開發(fā)了一種神經網絡手勢識別系統,可以通過對包含用戶手關節(jié)位置的數據流進行預測來識別手勢。該軟件的開發(fā)是為了記住與創(chuàng)建 3D 模型相關的十個不同動作,包括使用筆、立方體、圓柱體、球體、調色板、噴涂、切割、縮放、復制和刪除。
研究人員通過設計一個可以區(qū)分命令和自然手部動作的系統來確保不會意外激活。總體而言,基于手勢的系統在速度方面超過了基于菜單的系統。研究人員已經發(fā)布了數據集和隨附的源代碼,以便 VR 應用開發(fā)人員可以將其包含在他們的業(yè)務中。
原文來自http://vr.sina.com.cn/news/yx/2023-11-23/doc-imzvqtuq6343913.shtml