Roblox CEO設想將Roblox打造為面向所有年齡層用戶的元宇宙平臺
Roblox首席執行官David Baszucki透露了其雄心勃勃的目標,即將Roblox平臺轉變為面向超過10億日常用戶的元宇宙平臺。雖然 Roblox在兒童和青少年群體中廣受歡迎,但Baszucki 的目標是吸引所有年齡段用戶,這其中增長最快的用戶群體是17-24歲的用戶,年增長率超過30%。
與人們認為Roblox僅適合兒童的看法相反,Baszucki強調了其他年齡層用戶的使用用途,成人用戶正基于該平臺進行社交和參與各種游戲;Baszucki還提到了機械師和鐵路工人通過 Roblox與朋友聯系的例子,并指出Roblox可提供游戲以外的多元化體驗。
Baszucki的愿景超越了游戲,因為他希望Roblox發展成為一個全面的“交流平臺”,以促進各種形式的虛擬交互,虛擬音樂會、約會、購物之旅和協作工作空間只是Baszucki設想的Roblox體驗的幾個方面。
為了迎合較大年齡層用戶,Roblox開始推出具有更成熟主題的體驗。Baszucki認為,由于虛擬化身的匿名性,Roblox虛擬約會將能吸引更多用戶;此外,Roblox用戶還能采用人工智能工具以生成更加沉浸式的內容。
雖然游戲仍是Roblox業務的核心,但Baszucki認為游戲只是更廣泛的“Roblox實用平臺”的一個方面。未來,Roblox元宇宙業務有望從游戲領域擴展到社交、娛樂、商業和生產力領域,而為了實現覆蓋超過10億日活用戶的目標,Baszucki希望Roblox在任何設備上都可訪問,并預計VR和AR在塑造Roblox的未來方面將發揮越來越大的作用。
原文來自https://www.93913.com/93405.html
感謝朋友們一路的支持和提出的寶貴建議