蘋果Vision Pro對VR的處理比想象中聰明,或成未來行業標準
關于Vision Pro,最有趣的其中一個地方是蘋果對完全沉浸式功能的定位方式。蘋果一直拒絕使用虛擬現實這個詞,并且屢屢重點強調MR和空間計算。所以不少人都認為蘋果在忽視VR。但RoartoVR認為,蘋果是將VR視為集中注意力的全屏模式,而蘋果的做法比大家想象中聰明,而且可能會堅持下去,甚至可能成為整個行業以后都會采用的方法。
Vision Pro是一款非常強大的VR頭顯,但蘋果做了大量的工作來盡可能令默認的VR模式感覺不像是在VR里面:透視MR。盡管尚未完全做到,但很明顯,在蘋果的理想世界里,當第一次戴上頭顯時,你應該會認為周圍的一切都沒有改變。
蘋果不希望Vision Pro接管你的現實生活,至少不是一直如此。這家公司做了大量的工作來嘗試將虛擬圖像無縫地融入至你周圍的房間。當創建浮動UI面板時,它們不僅是微妙的透明形態,而且系統甚至會估計房間的照明,在面板投射高光和陰影,令它們看起來真的是漂浮在你面前。
但這一切都不能否認Vision Pro是一款功能強大的VR頭顯。在實機演示中,蘋果清楚地表明這款設備不僅能夠提供完全沉浸式的VR體驗,而且VR是平臺的核心功能。頭顯甚至納入“數字表盤”,以允許用戶輕松地在MR和完全沉浸式視圖之間切換。
圍繞Vision Pro的大多數評論都集中在蘋果從未真正說過“虛擬現實/VR”這個詞,以及這款頭顯缺乏當今大多數VR頭顯的核心專用控制器。有理由認為,這是因為蘋果不希望Vision Pro與VR有任何關系。
當我有更多的時間來思考我使用頭顯時的體驗,以及我能夠在演示結束后與產品背后的工作人員進行討論時,我突然意識到蘋果并不想避開完全沉浸式VR,這家公司實際上是在擁抱它,只是以一種本質上與我們今天在大多數其他頭顯中看到的方式相反。坦率地說,我認為他們的方法可能成為整個行業以后都會采用的方法。
為了理解這一點,讓我們想想Meta的Quest頭顯。盡管情況可能會隨著Quest 3的發布而很快會發生變化,但到目前為止,Meta基本上是將VR作為其頭顯的主要模式,而透視AR則是一種可選的、偶爾的模式:應用程序有時會使用這種模式,或者用戶必須有意識地切換這種模式。
對于Vision Pro,蘋果的做法正好相反。透視AR是默認模式。但完全沉浸式VR并沒有遭到忽視。相反,這家公司將VR視為允許用戶集中注意力的內容呈現方式。
簡而言之,蘋果將VR視為Vision Pro的“全屏”模式:當你想擺脫其他干擾,沉醉于某個特定的媒體中時,你會有意識地啟用它。
如果你仔細想想,這正是我們今天在電腦和手機上使用全屏的方式。
并不是我電腦上的每個應用程序都以全屏啟動,并且刪除我的系統UI或隱藏我的其他窗口。事實上,我電腦上的大多數應用程序都不是這樣工作。大多數時候,我想看到我的任務欄和桌面,以及我用來在屏幕上操作數據的各種窗口和控件。
但如果我要去看電影或玩游戲呢?全屏,每次都是全屏。
這是因為這是我們專注的體驗,我們不想被其他任何元素分散注意力。我們想要集中注意力,所以我們排除了各種雜亂事物,甚至會隱藏鼠標。
就像你不希望你電腦的每個應用程序都是全屏模式一樣,蘋果同樣不認為頭顯的每個應用程序都應該是這樣。
大多數應該遵循熟悉的模式并共享公共接口語言。而且大多數不需要全屏(沉浸式VR模式)。事實上,有的體驗不僅不會因為沉浸感更強而受益,在特定情況下還會變得更糟。我不需要一個完全沉浸式的環境來查看PDF或電子表格。如果我想下棋,我不需要刪除所有其他窗口和數據。所有這一切依然可以發生,只是它們不需要成為我唯一的關注點。
大多數應用程序可以(也應該)彼此無縫協作。但只有當我們想要獲得“全屏”體驗時,我們才應該允許應用程序完全接管并屏蔽其他內容。
這就是蘋果在Vision Pro對待完全沉浸式VR的方式。蘋果并沒有被忽視VR,蘋果只是認為人們不希望他們的應用總是“全屏”。當有人想要全屏時,他們可以有意識地選擇啟動。
至于頭顯上方的轉盤,盡管有人認為這表明蘋果希望讓人們能夠更快速、更容易地擺脫沉浸式VR體驗,但我認為蘋果將轉盤視為雙向通道:它既是“進入全屏”按鈕,同時是“退出全屏”按鈕。這與我們在大多數媒體應用程序上看到的一樣。
最終,我認為蘋果的做法將成為整個行業的標準。蘋果是對的:人們不希望他們的應用總是以全屏呈現。想要完全沉浸在一件事情中應該是可選的,而不是說規定。
原文來自https://news.nweon.com/113504