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VR/AR的用途與未來到底在何方?

通望科技 2023-08-15 1212

今年6月,科技巨頭蘋果又發布了Vision Pro,吸引了眾多目光,雖然價格比較貴,但它有確實具備一些令人驚艷的開創性功能。例如,更加高端的技術細節,眼動追蹤,手部觸感,沒有手柄、以及更加清晰的顯示等。

  不得不說,很多人表示如果內容(如游戲)再豐富一點,大概真的會考慮買一臺。

  作為XR行業的粉絲,不少科技愛好者們都體驗過較為出色的代表性頭顯,比如Meta(Facebook)的Quest與字節的小派Pico,不過體驗過后,大多數人表示此類產品的真實使用頻率并不算高,主要是核心的內容和必要的場景還不夠豐富。

  毫無疑問,XR行業是具備巨大發展空間的,雖然目前似乎看起來消費市場信心不足。也許在這里我們跟多的是需要討論,VR/AR技術到底意味著什么?對于全球范圍的行業和領域而言可以用來做什么?進而去討論技術和商業化有沒有前景,是不是未來的發展方向?

  VR/AR是什么,意味著什么?

  在XR中,以VR和AR為代表的技術與產品經常被人們一起討論,細化來說,VR和AR分別可理解為虛擬現實和增強現實。雖然很多普通人其實分不清它們有什么差異,其實作為消費者,大多數人只需要知道,VR和AR都可以通過虛擬現實結合的世界給大家帶來沉浸式的體驗即可。

  其中VR是“虛擬現實”:通過現代計算機代碼建構出的技術模擬出一個完全虛擬的世界,繼而用戶可以通過佩戴頭戴式顯示器(頭顯)等設備加入和體驗虛擬世界,并打到沉浸其中的效果。

  AR則是“增強現實”:通過技術手段,類似與投影的方式,在現實世界中增加虛擬元素,讓用戶可以看到與現實世界交相輝映的虛擬電子形象,例如通過智能眼鏡看到虛擬的信息并加以操作,或者在手機屏幕上看到虛擬的地圖或其他事物。

  因此,VR和AR的主要區別在于VR是通過現實世界搭建完全虛擬的世界,而AR則是現實世界中加入虛擬元素。這兩種全身心投入的體驗既可以用來看電影打游戲,或者旅游逛逛,甚至也可以學習和辦公。

  從技術上講,VR或AR設備如何與現實世界實現交互?

  長期以來,很多公司都推出了VR相關的產品,比較有名的是Oculus的Quest系列。后來Oculus被Facebook收購,之后科技巨頭扎克伯格帶領著Facebook重金押注元宇宙和XR,并且把公司名稱也改成了Meta。

  作為曾經的Oculus的核心產品,Quest為Meta帶來了不少的商業化價值。就細節和外觀來看,Quest作為科技頭顯,用以顯示計算機搭建出的虛擬世界,還配備兩個手柄,用以感知用戶的手部動作。如果把頭顯比喻為電腦主機和顯示器的話,那么手柄就相當于是鼠標。用戶點擊對應的地方就可以對看到的屏幕進行操作。在頭顯顯示的VR世界里,是360度環繞的,用戶從上下左右都可以看到風景。對于使用者來說,非常的沉浸式。對于旁觀者來說,使用VR的人或許有點像戴著笨重頭盔或者護目鏡的科技狂魔。

  蘋果發布的Vision Pro與Quest則有所不同,首先Vision Pro的價格是同類設備的七倍,不僅在多種細節上有所突破,最核心的交互方式也有所不同。

  眾所周知,Vision Pro是沒有手柄的,那它如何交互呢?

  答案是通過捕捉用戶的瞳孔,當使用者聚焦到某一個應用,這個應用就會被選中。它也能識別用戶的手勢,當你兩個手指輕輕一觸,就相當于鼠標點擊,所以顯而易見的是,雖然價格貴,但是體驗完全具備跨越式的改變。

  VR/AR到底有什么用,對不同行業和領域有什么影響?

  值得一提的是,近年來硅谷巨頭們的發力方向,均是引領未來的科技主流。因此Facebook更名為Meta并且“All IN 元宇宙”,而對元宇宙持觀望態度的蘋果則另辟蹊徑,投入重金,花了七年時間來研發Vision Pro。

  縱觀歷史,前三次工業革命徹底將人類的世界帶入了新的紀元。隨著人工智能的日新月異,微軟的CEO納德拉在他的自傳中說到第四次工業革命的概念,當技術能夠構建終極的計算體驗、增加人類的能力和提供足夠的算力,就具備推動進入第四次工業革命的可能。納德拉堅信,這將與包括VR、AI和量子計算等技術密不可分。

  這些超級大公司的科技領導者顯然不是傻子,投入背后一定是看好XR行業的前景,那么,這項技術到底可以用來做什么呢?

  《失控》的作者凱文·凱利最近出了一本新書,書名是《5000天后的世界》,里面講了VR和AR的一些用處:

  遠程辦公:不管是居家辦公,還是開會,現在的SaaS會議軟件都還是讓人很有距離感。有了AR,辦公或者開會都很方便。雖然在千里之外,但是感覺就在身邊。很多教學場景也有所運用,甚至可以模擬教室里面的黑板、舉手、小組討論,體驗都會比現在好很多;

  操作教學:與課堂不同的是,這里主要針對的是實操性的技能培訓,比如很多人考了駕照一直不會開車,恐懼心理嚴重,但如果使用AR和VR,先在游戲里面模擬開車和上路的體驗,等真的上路時,就非常有經驗和信心了。目前已經有很多不同行業的管理者開始使用VRAR來進行培訓或者教學,學習開飛機、學習做手術、學習操作機床等,可以極大地降低犯錯的可能性;

  四維空間:上述提到的旅游,也可以使用VR技術來豐富觀感,當游客走到一個破壁殘桓的旅游景點,可以通過VR看到它100年前的樣子、200年前的樣子,游客們可以通過虛擬現實技術,自由的回到過去任何時候。如果能做到這一點,那中國人魂牽夢繞的盛世景象,就不再僅僅停留在塵封的歷史中,甚至親身體驗觀察火燒赤壁和諸葛亮北伐;也可以把生活中一些美好的時刻記錄下來,等老了以后,可以回到過去。回到自己小孩很小的時候,回到父母還年輕的時候,這么美好的回憶對任何人而言都是無價的;

  所以VR和AR究竟有沒有前途?

  不管對行業還是個人,可以說VR和AR就像他們在技術世界中所展現的那樣,其實力其實是具備廣闊前景和無數可能性的。

  現在雖然有眾多XR產品,但群眾逐鹿,市場反應尚且不明朗,不知道Vision Pro或者未來是否會誕生更令人驚嘆的產品,但最為科技的追求者,仍對此抱有極大的熱情與期待。

原文來自http://vr.sina.com.cn/news/yx/2023-08-11/doc-imzfuxqc4829824.shtml

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