Meta:回顧過去,聚焦未來
如果你收看了Meta Quest Gaming Showcase,你就能提前預覽有史以來最好的VR游戲之一「阿斯加德之怒2」,這也提醒了我們過去幾年在VR行業取得了多大的進步。當「阿斯加德之怒」于2019年問世時,感覺就像是VR游戲的轉折點——畫面令人驚嘆,游戲世界如此龐大,物理效果和游戲玩法也與眾不同,但真正能體驗該作的玩家卻因為VR技術的局限性,并不多。
這是因為四年前,你需要一臺昂貴的游戲PC連接頭顯才能運行VR大作,正因為如此,當我們看到僅僅數年后,「阿斯加德之怒2」將登陸Meta Quest 2和即將推出的Meta Quest 3時,我們由衷地感到高興,曾幾何時,VR大作必須性能強大的游戲PC和頭顯才能運行,如今,僅憑VR一體機,更多的玩家便能體驗一流的VR游戲。
這個情況讓人反思,不僅要回顧我們的行業已經走了多遠,還要思考行業加速的動力來源。十年前,Oculus Rift DK1開啟了現代VR頭顯時代,讓開發者和早期使用者看到了未來。該技術在2019年實現了飛躍,使Meta Quest成為第一款能夠執行所有運算和響應的獨立設備。
這為數百萬消費者嘗試VR奠定了基礎,并成為大眾市場VR設備的標準,而Meta Quest 3將是這一旅程的下一步。
2023年最令人興奮的是,在經過十年發展之后,這項技術的下一個時代正成為人們關注的焦點。今年,VR不僅會在硬件和內容方面實現又一次飛躍,而且比以往任何時候都多的消費者也將在VR頭顯上體驗早期形式的增強現實。混合現實頭顯,如將于今年晚些時候推出的Meta Quest 3,將提升VR設備至一個新的高度,基于混合現實頭顯,可實現當今手機和PC根本無法執行的方式將物理世界和數字世界融合在一起。
混合現實的興起是我們有生之年計算領域可能發生的最大變化之一的早期里程碑。自從第一臺PC發明以來,我們的數字交互就一直被限制在屏幕上,這迫使我們在設備和環境之間做出選擇。如今,隨著時間的推移,我們看到這個障礙正在逐漸消失,這是因為AR技術使我們能夠簡單增強體驗我們周圍的世界,同時保持完全的存在感。我們相信這將成為一種與PC本身一樣具有革命性的新型計算平臺的基礎。
Meta Quest 3搭載了Meta Reality,這是支持下一代混合現實體驗的硬件和軟件堆棧。在最基本的層面上,混合現實可以讓你通過頭顯看到周圍的世界,并用數字對象進行定義。Meta Reality在此基礎上進行了擴展,使用戶基于頭顯觀測所在空間,從而創建準確的數字顯示內容,并識別和響應空間中的物體;不僅如此Meta Reality還支持你以無縫、自然的方式與這種混合物理和虛擬環境進行交互。
我們于2022年首次在Quest Pro上發布了Meta Reality,讓開發者和早期采用者嘗試了該技術。現在輪到Quest 3了,該設備的每個方面,從傳感器和顯示器到操作系統、控制器和軟件,都是從頭開始構建的,以使Meta Reality大放異彩。
這不是下一代設備發展的唯一方式,我們還看到了更加自然的計算交互范式的開端。自從我們于2019年首次在Meta Quest上推出手部追蹤功能以來,該功能讓人們能夠在VR環境中自如使用手勢,這遠遠超出了在屏幕上輕敲手指的輸入方式。這不僅讓設備使用起來更簡單、更直觀——還解鎖了全新的體驗。
計算平臺將向用戶傳遞信息的方式與從用戶那里獲取信息的方式結合,過去50年里,每一次重大平臺轉變都伴隨著與機器交互的新方式。新的顯示范例通常伴隨著新的輸入——對于智能手機來說,那就是觸摸屏。而在VR中,這意味著用你的雙手。專用控制器仍然是一種強大的工具,如同PC和游戲機幾十年來的標配。同時,隨著手部追蹤功能的進步,我們的設備就越容易為更多人所用。
Meta Quest 3使手部追蹤功能又提升了一個新的臺階,基于手部追蹤功能,人們將能以自然直觀的方式體驗更具創造力和表現力的全新游戲。Hand Physics lab等應用正在展示這種與計算機交互的新方式,幫助我們在VR及其他領域構建新型體驗。
隨著VR生態系統獲得發展動力并受到混合現實新可能性的推動,最大的贏家將是能夠運用這一領域的開發者和用戶。我們已經看到了VR可以創造價值的強烈信號:圍繞VR游戲和健身已形成了令人難以置信的熱情社區。在沉浸式社交空間中建立聯系正在成為一種強大的社交網絡新形式,人們可以從數字世界中清楚看出當前一代VR設備的價值:每天使用Meta Quest的用戶中,超過一半的人體驗時間達到一個多小時。
而VR開發者也看到了令人印象深刻的早期結果,「Among Us VR」自去年發行后,頭十周銷量超過100萬,去年以來,Meta Quest商店收入超過2500萬美元的游戲數量翻了一番。
這種新一代沉浸式體驗的價值超越了VR本身,關注當今年輕人如何互聯網沖浪的人都知道,虛擬世界構建的一些最引人注目的例子如「Roblox」、「堡壘之夜」和「我的世界」等游戲大作,吸引了數億玩家。
整整一代人都是在這些虛擬世界環境中長大的,近年來,甚至人們表達虛擬身份的方式也發生了顯著變化,從個人資料圖片和個人簡介轉向具體化身和數字服裝。Roblox平臺去年的一項調查發現,近3/4的Z世代美國人表示會在數字時尚上花錢,70%的人基于虛擬化身服裝給予自身現實世界穿戴靈感。
縱觀我們的歷史,Meta平臺多次在此類轉變中發揮了重要作用,從社交資料本身的興起到群聊的轉變。我們今天再次看到這種情形在我們的平臺上發生,值得慶賀的是,平臺誕生了10億個虛擬化身,從整體上看,這些趨勢是我們所看到的最強烈的信號之一,從而使我們對元宇宙的長期潛力充滿信心。
除此之外,近年來形成的人工智能革命將加速VR所觸及的一切。多年來,機器學習一直是 VR產品的基礎技術,正是計算機視覺領域的突破讓Meta Quest這樣的設備成為可能。
人工智能在現代VR系統中無處不在,甚至出現在大多數人意想不到的地方,例如Meta Quest 3隨附的下一代Touch Plus控制器。它們不會擁有在大多數其他設備上司空見慣的大型追蹤環——相反,尖端的AI模型可以足夠準確估計它們在3D空間中的位置,以至于不再需要追蹤環。
如果沒有先進的傳感器或額外的硬件功能,這在移動設備上是不可能的。對于控制器來說,其結果是一個更時尚、更通用的配件,手感更自然。但它遠遠超出了控制器的范圍,我們在硬件和軟件團隊中看到了這種人工智能技術的進步。
但隨著人工智能系統在理解和生成內容方面的最新進展,人工智能對元宇宙的最大影響可能在于它如何使3D中的創作和表達變得像在今天2D中一樣容易。在Meta,我們親眼目睹了這種轉變的價值。每天有數十億人使用Facebook和Instagram等平臺,因為它們使每個人都可以在線表達自己——社交技術的成功與它使表達和創作民主化的方式直接相關。
因此,就像Instagram使任何人成為創造者一樣,我們希望生成式AI工具能夠在元宇宙中創造公平的競爭環境。它們不僅會提升個人創作者的能力,還會成為開發者的有力道具,為小團隊提供大工作室的力量,并加速全面創新。
這是新技術研究一個令人難以置信的激動人心的時刻,我們在過去十年中看到的進步加強了我們為繼續建設VR的承諾。所有這一切最令人興奮的是,雖然我們對元宇宙的完整愿景是期望在未來十年內形成,但我在這里談到的所有關鍵技術現在都可以體驗,并且正在快速改善。
最后,我們重申了多年投資新興技術的成果,隨著今年推出新產品,毫無疑問,2023年將成為聚焦未來的啟始之年。
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