Meta:回顧過去,聚焦未來
如果你收看了Meta Quest Gaming Showcase,你就能提前預(yù)覽有史以來最好的VR游戲之一「阿斯加德之怒2」,這也提醒了我們過去幾年在VR行業(yè)取得了多大的進(jìn)步。當(dāng)「阿斯加德之怒」于2019年問世時(shí),感覺就像是VR游戲的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——畫面令人驚嘆,游戲世界如此龐大,物理效果和游戲玩法也與眾不同,但真正能體驗(yàn)該作的玩家卻因?yàn)閂R技術(shù)的局限性,并不多。
這是因?yàn)樗哪昵埃阈枰慌_昂貴的游戲PC連接頭顯才能運(yùn)行VR大作,正因?yàn)槿绱?,?dāng)我們看到僅僅數(shù)年后,「阿斯加德之怒2」將登陸Meta Quest 2和即將推出的Meta Quest 3時(shí),我們由衷地感到高興,曾幾何時(shí),VR大作必須性能強(qiáng)大的游戲PC和頭顯才能運(yùn)行,如今,僅憑VR一體機(jī),更多的玩家便能體驗(yàn)一流的VR游戲。
這個(gè)情況讓人反思,不僅要回顧我們的行業(yè)已經(jīng)走了多遠(yuǎn),還要思考行業(yè)加速的動(dòng)力來源。十年前,Oculus Rift DK1開啟了現(xiàn)代VR頭顯時(shí)代,讓開發(fā)者和早期使用者看到了未來。該技術(shù)在2019年實(shí)現(xiàn)了飛躍,使Meta Quest成為第一款能夠執(zhí)行所有運(yùn)算和響應(yīng)的獨(dú)立設(shè)備。
這為數(shù)百萬消費(fèi)者嘗試VR奠定了基礎(chǔ),并成為大眾市場VR設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn),而Meta Quest 3將是這一旅程的下一步。
2023年最令人興奮的是,在經(jīng)過十年發(fā)展之后,這項(xiàng)技術(shù)的下一個(gè)時(shí)代正成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。今年,VR不僅會在硬件和內(nèi)容方面實(shí)現(xiàn)又一次飛躍,而且比以往任何時(shí)候都多的消費(fèi)者也將在VR頭顯上體驗(yàn)早期形式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?;旌犀F(xiàn)實(shí)頭顯,如將于今年晚些時(shí)候推出的Meta Quest 3,將提升VR設(shè)備至一個(gè)新的高度,基于混合現(xiàn)實(shí)頭顯,可實(shí)現(xiàn)當(dāng)今手機(jī)和PC根本無法執(zhí)行的方式將物理世界和數(shù)字世界融合在一起。
混合現(xiàn)實(shí)的興起是我們有生之年計(jì)算領(lǐng)域可能發(fā)生的最大變化之一的早期里程碑。自從第一臺PC發(fā)明以來,我們的數(shù)字交互就一直被限制在屏幕上,這迫使我們在設(shè)備和環(huán)境之間做出選擇。如今,隨著時(shí)間的推移,我們看到這個(gè)障礙正在逐漸消失,這是因?yàn)锳R技術(shù)使我們能夠簡單增強(qiáng)體驗(yàn)我們周圍的世界,同時(shí)保持完全的存在感。我們相信這將成為一種與PC本身一樣具有革命性的新型計(jì)算平臺的基礎(chǔ)。
Meta Quest 3搭載了Meta Reality,這是支持下一代混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的硬件和軟件堆棧。在最基本的層面上,混合現(xiàn)實(shí)可以讓你通過頭顯看到周圍的世界,并用數(shù)字對象進(jìn)行定義。Meta Reality在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)展,使用戶基于頭顯觀測所在空間,從而創(chuàng)建準(zhǔn)確的數(shù)字顯示內(nèi)容,并識別和響應(yīng)空間中的物體;不僅如此Meta Reality還支持你以無縫、自然的方式與這種混合物理和虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。
我們于2022年首次在Quest Pro上發(fā)布了Meta Reality,讓開發(fā)者和早期采用者嘗試了該技術(shù)?,F(xiàn)在輪到Quest 3了,該設(shè)備的每個(gè)方面,從傳感器和顯示器到操作系統(tǒng)、控制器和軟件,都是從頭開始構(gòu)建的,以使Meta Reality大放異彩。
這不是下一代設(shè)備發(fā)展的唯一方式,我們還看到了更加自然的計(jì)算交互范式的開端。自從我們于2019年首次在Meta Quest上推出手部追蹤功能以來,該功能讓人們能夠在VR環(huán)境中自如使用手勢,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了在屏幕上輕敲手指的輸入方式。這不僅讓設(shè)備使用起來更簡單、更直觀——還解鎖了全新的體驗(yàn)。
計(jì)算平臺將向用戶傳遞信息的方式與從用戶那里獲取信息的方式結(jié)合,過去50年里,每一次重大平臺轉(zhuǎn)變都伴隨著與機(jī)器交互的新方式。新的顯示范例通常伴隨著新的輸入——對于智能手機(jī)來說,那就是觸摸屏。而在VR中,這意味著用你的雙手。專用控制器仍然是一種強(qiáng)大的工具,如同PC和游戲機(jī)幾十年來的標(biāo)配。同時(shí),隨著手部追蹤功能的進(jìn)步,我們的設(shè)備就越容易為更多人所用。
Meta Quest 3使手部追蹤功能又提升了一個(gè)新的臺階,基于手部追蹤功能,人們將能以自然直觀的方式體驗(yàn)更具創(chuàng)造力和表現(xiàn)力的全新游戲。Hand Physics lab等應(yīng)用正在展示這種與計(jì)算機(jī)交互的新方式,幫助我們在VR及其他領(lǐng)域構(gòu)建新型體驗(yàn)。
隨著VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動(dòng)力并受到混合現(xiàn)實(shí)新可能性的推動(dòng),最大的贏家將是能夠運(yùn)用這一領(lǐng)域的開發(fā)者和用戶。我們已經(jīng)看到了VR可以創(chuàng)造價(jià)值的強(qiáng)烈信號:圍繞VR游戲和健身已形成了令人難以置信的熱情社區(qū)。在沉浸式社交空間中建立聯(lián)系正在成為一種強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò)新形式,人們可以從數(shù)字世界中清楚看出當(dāng)前一代VR設(shè)備的價(jià)值:每天使用Meta Quest的用戶中,超過一半的人體驗(yàn)時(shí)間達(dá)到一個(gè)多小時(shí)。
而VR開發(fā)者也看到了令人印象深刻的早期結(jié)果,「Among Us VR」自去年發(fā)行后,頭十周銷量超過100萬,去年以來,Meta Quest商店收入超過2500萬美元的游戲數(shù)量翻了一番。
這種新一代沉浸式體驗(yàn)的價(jià)值超越了VR本身,關(guān)注當(dāng)今年輕人如何互聯(lián)網(wǎng)沖浪的人都知道,虛擬世界構(gòu)建的一些最引人注目的例子如「Roblox」、「堡壘之夜」和「我的世界」等游戲大作,吸引了數(shù)億玩家。
整整一代人都是在這些虛擬世界環(huán)境中長大的,近年來,甚至人們表達(dá)虛擬身份的方式也發(fā)生了顯著變化,從個(gè)人資料圖片和個(gè)人簡介轉(zhuǎn)向具體化身和數(shù)字服裝。Roblox平臺去年的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),近3/4的Z世代美國人表示會在數(shù)字時(shí)尚上花錢,70%的人基于虛擬化身服裝給予自身現(xiàn)實(shí)世界穿戴靈感。
縱觀我們的歷史,Meta平臺多次在此類轉(zhuǎn)變中發(fā)揮了重要作用,從社交資料本身的興起到群聊的轉(zhuǎn)變。我們今天再次看到這種情形在我們的平臺上發(fā)生,值得慶賀的是,平臺誕生了10億個(gè)虛擬化身,從整體上看,這些趨勢是我們所看到的最強(qiáng)烈的信號之一,從而使我們對元宇宙的長期潛力充滿信心。
除此之外,近年來形成的人工智能革命將加速VR所觸及的一切。多年來,機(jī)器學(xué)習(xí)一直是 VR產(chǎn)品的基礎(chǔ)技術(shù),正是計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域的突破讓Meta Quest這樣的設(shè)備成為可能。
人工智能在現(xiàn)代VR系統(tǒng)中無處不在,甚至出現(xiàn)在大多數(shù)人意想不到的地方,例如Meta Quest 3隨附的下一代Touch Plus控制器。它們不會擁有在大多數(shù)其他設(shè)備上司空見慣的大型追蹤環(huán)——相反,尖端的AI模型可以足夠準(zhǔn)確估計(jì)它們在3D空間中的位置,以至于不再需要追蹤環(huán)。
如果沒有先進(jìn)的傳感器或額外的硬件功能,這在移動(dòng)設(shè)備上是不可能的。對于控制器來說,其結(jié)果是一個(gè)更時(shí)尚、更通用的配件,手感更自然。但它遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了控制器的范圍,我們在硬件和軟件團(tuán)隊(duì)中看到了這種人工智能技術(shù)的進(jìn)步。
但隨著人工智能系統(tǒng)在理解和生成內(nèi)容方面的最新進(jìn)展,人工智能對元宇宙的最大影響可能在于它如何使3D中的創(chuàng)作和表達(dá)變得像在今天2D中一樣容易。在Meta,我們親眼目睹了這種轉(zhuǎn)變的價(jià)值。每天有數(shù)十億人使用Facebook和Instagram等平臺,因?yàn)樗鼈兪姑總€(gè)人都可以在線表達(dá)自己——社交技術(shù)的成功與它使表達(dá)和創(chuàng)作民主化的方式直接相關(guān)。
因此,就像Instagram使任何人成為創(chuàng)造者一樣,我們希望生成式AI工具能夠在元宇宙中創(chuàng)造公平的競爭環(huán)境。它們不僅會提升個(gè)人創(chuàng)作者的能力,還會成為開發(fā)者的有力道具,為小團(tuán)隊(duì)提供大工作室的力量,并加速全面創(chuàng)新。
這是新技術(shù)研究一個(gè)令人難以置信的激動(dòng)人心的時(shí)刻,我們在過去十年中看到的進(jìn)步加強(qiáng)了我們?yōu)槔^續(xù)建設(shè)VR的承諾。所有這一切最令人興奮的是,雖然我們對元宇宙的完整愿景是期望在未來十年內(nèi)形成,但我在這里談到的所有關(guān)鍵技術(shù)現(xiàn)在都可以體驗(yàn),并且正在快速改善。
最后,我們重申了多年投資新興技術(shù)的成果,隨著今年推出新產(chǎn)品,毫無疑問,2023年將成為聚焦未來的啟始之年。
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