高通Snapdragon Spaces落地中國,能否打破割裂XR生態的「嘆息之墻」?
XR與空間計算等技術為我們提供了一個全新的3D世界,在這個空間中,所有應用和信息都可以三維形式呈現,我們甚至可以像在真實世界中一樣輕松處理各種復雜信息。
這種將虛與實相結合的技術已然滲透到我們日常生活與工作的方方面面。我們可以通過虛擬化身,參與社交及會議,體驗沉浸式電商購物,觀看沉浸式話劇、電影、展覽,增強電視、電影觀看體驗,增強沉浸式游戲體驗等。基于此,有人大膽預測,空間計算和XR將是“互聯網的未來”。
然而,當前全球XR產業發展卻面臨這樣一個現狀:各個終端設備廠商都在試圖打造和推出自己的軟件開發套件和工具,這不僅提高了XR內容的開發成本,也進一步增加了開發者在不同平臺間移植內容的難度,也可能給XR市場終端設備以及用戶規模的普及帶來阻礙。對于開發者而言,這樣的開發環境顯然不利于他們的創意落地,甚至在很大程度上限制了內容開發者的開發工作。可以說,XR內容開發者苦其久矣。
高通作為在XR領域深耕多年的技術公司,其推出的Snapdragon Spaces XR開發者平臺則致力于解決上述問題。
Snapdragon Spaces,解決XR生態孤島的「縱貫線」
高通于2021年11月推出頭戴式AR開發套件Snapdragon Spaces XR開發者平臺,這是一個支持OpenXR的XR內容開發平臺,支持一系列領先的3D引擎,如Epic Games的虛幻引擎,Niantic的Lightship開發者平臺,以及Unity AR基礎套件(AR Foundation)和Unity MARS。這一平臺能夠提供環境和用戶理解等功能,支持頭部追蹤、手勢追蹤、物體識別和平面探測等特性,從而幫助開發者打造可感知用戶、可與用戶智能互動、可適應用戶所在室內物理空間的頭戴式AR體驗。
2022年6月,高通面向全球開發者正式開放Snapdragon Spaces XR開發者平臺下載。除開放下載Snapdragon Spaces外,開發者還可以購買硬件開發套件,可實現在商用硬件產品上打造頭戴式AR體驗。
在過去幾個月里,高通又陸續推出了全新的XR平臺:第一代驍龍XR2+和第一代驍龍AR2平臺,以及在智能眼鏡和手機之間支持全新的分布式處理方式。在去年11月的驍龍峰會上,高通發布首款專為AR打造的驍龍AR2平臺,賦能打造具備小巧外觀、輕量化、低功耗的智能眼鏡終端,從而實現智能眼鏡和手機之間通過無線連接實現分布式計算。
今年二月高通又宣布與歌爾聯合推出基于第一代驍龍AR2平臺的新一代輕量級AR智能眼鏡參考設計。
據司宏國介紹,截止目前已有超過65款搭載驍龍XR平臺的終端設備發布,包括VR、AR設備,覆蓋消費和企業市場。
實際上,Snapdragon Spaces XR平臺自推出以來,已在國內硬件設備領域展現出了強勁的發展勢頭。在今年的世界移動通信大會(MWC)上,高通宣布,小米所推出的小米無線AR眼鏡探索版已經獲得了Snapdragon Spaces Ready的認證。同時,OPPO也確認將推出一款獲得Snapdragon Spaces Ready認證的全新MR終端。
為使智能手機更好地搭配AR眼鏡使用,高通也在賦能智能手機獲得Snapdragon Spaces Ready認證。在今年的MWC期間,一加11 5G成為首款獲得Snapdragon Spaces Ready認證的第二代驍龍8智能手機。
MWC上,高通還宣布,包括中國移動在內的全球七家運營商正與高通攜手,利用Snapdragon Spaces在全新XR終端、體驗和開發者計劃方面展開合作。
作為在XR行業深耕多年的行業關鍵賦能者,高通在此過程中逐漸形成了賦能XR行業發展的四大戰略支柱,即:
1、提供XR專用芯片組,也就是驍龍XR平臺;
2、提供底層軟件和算法,包括定位追蹤、圖像識別和追蹤等具體技術;
3、推出基于驍龍XR平臺面向不同終端形態提供參考設計;
4、推出賦能XR生態系統的多項項目。
這四大戰略支柱,打通了軟件和硬件之間的壁壘,解決了目前XR市場在設備和內容上存在的問題,持續賦能XR產業更快更好地發展。
本地化服務,夯實中國XR內容生態的「硬支撐」
高通Snapdragon Spaces強大技術支持已在硬件設備上得以體現,而此次高通與神木科技的合作,則將進一步加快Snapdragon Spaces在中國內容生態領域的落地,為中國XR內容開發者提供強大技術和工具支持,以助力中國內容生態持續向好發展。
司宏國表示,Snapdragon Spaces之所以受到廣大內容開發者青睞,是因為其是一個開放的跨終端的XR生態系統,開發者只要做一次開發,就能提供給多家不同的終端設備廠商來使用。和以往把技術和軟件提供給硬件OEM廠商不同,在這樣的模式中,高通可以直接面向開發者,打造開發者優先的平臺。
據悉,在此次合作中,神木科技將為中國XR開發者提供針對Unity和虛幻引擎的Snapdragon Spaces開發者套件的本地化支持,以及與Snapdragon Spaces軟件平臺和接口適配及集成的工具及技術支持。
神木科技還在搭建面向Snapdragon Spaces的官方開發者中文社區,通過豐富的參考范例與教程幫助開發者學習、使用、交流相關技術和工具,并推動相關行業標準的制定,以便開發者能夠利用Snapdragon Spaces更快速地打造XR應用和內容,加速實現商業化落地。Snapdragon Spaces社區工具預計將于2023年夏季推出。
通過與各個OEM設備廠商的合作,神木科技還將支持Snapdragon Spaces開發者套件中硬件的申請和交付,讓關注Snapdragon Spaces XR應用開發的開發者和探索者更容易獲得基于驍龍XR平臺的設備,在設備上驗證和開發豐富的XR內容。Snapdragon Spaces開發者套件預計將于2023年夏季在中國市場推出。
神木科技CEO李薇表示:“即將到來的空間互聯網時代,是一個真正的信息升維時代。通過Snapdragon Spaces支持的先進平臺工具和開放的生態,我們能夠幫助所有開發者更好地獲取他們需要的資源和支持,讓他們的創意盡情發揮,最終讓每一個用戶都能夠通過他們具有創意的作品,體驗到空間互聯網的非凡魅力,助力中國XR行業實現蓬勃發展。”
高通作為XR行業的關鍵賦能者,其Snapdragon Spaces XR技術和平臺在中國市場進一步擴展,將為中國XR市場帶來全新活力,為中國XR軟件內容發展注入一劑強心劑。此次合作中神木科技將為高通和Snapdragon Spaces提供支持,再加上高通與眾多硬件廠商和OEM廠商在XR領域的長期合作,高通將推動中國XR應用創新,打造穩中向好發展的內容生態。
司宏國也表示,高通目前仍在持續加大對Snapdragon Spaces在中國的推廣力度,同時高通也在收集更多開發者的反饋,以完善其支持的特性和技術,進一步打磨功能和API。
結語
任何一項新技術的發展都需要經歷一個緩慢而漫長的過程,對XR這樣一種可能帶有變革意義的技術來說更是如此。在我國XR內容開發現在仍處于發展的早期階段,Snapdragon Spaces則有望防患于未然,避免生態孤島的成型,以互聯互通的思路促進XR內容生態的繁榮。我們也相信在XR行業深耕多年且在手機市場有著強大領導力的高通,能夠與神木科技以及支持Snapdragon Spaces的硬件廠商和OEM廠商攜手推動中國XR產業向好、向快發展。
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